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为什么欧拉角和四元数不能在坐标系间旋转点?

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发表于 2009-7-10 15:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<<3D Math Primer For Game and Graphics Development>>上说它们必须转换到矩阵,才能旋转点,

点p1,扩展到四元数p(0,p1),旋转四元数q,
旋转后的点 p2 = qpq(-1),
这个不就是旋转点吗?
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