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楼主: 何处寻光

[讨论] 休闲游戏策划案,请各位狼指点~

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 楼主| 发表于 2009-7-10 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

spy: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

少很多东西吧。。。没看懂关键性的游戏内容是什么

最关键的内容就是玩家在由七种颜色组成的地图上,通过每次行动时变化的颜色,来占领与自身领土相邻且与变化颜色相同的六角格。根据设定的不同,胜利条件也不一样,有些是占领50%以上方格就获得胜利,有些则是最先占领特定方格就能获得胜利。
接着是在对战过程中,玩家可以给对手制造各种各样的障碍,比如把对手的领土变成不能被占领的石块、用炸弹将对手领土的一部分炸掉等等。
最后就是这些技能都是需要通过培养精灵,并且在战斗开始前进行组合搭配才能在战斗中使用的。而猜测和应对对手的技能组合,也是玩家需要考虑的一部分。

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 楼主| 发表于 2009-7-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

sarturn: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

作为concept的文档来说不相关的东西太多
作为主设计文档内容太少。。。

设计灵感起源于本人对PSP上一款...

哪些内容属于主设计内容的范畴呢(概念设计没做过,我实习的时候做得都是细化细化再细化……)?这款游戏我已经还原了出来(内容比较少)、然后才在此基础上想到了现在的设计。

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发表于 2009-7-10 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

小白问一下,为什么我都看不到有策划案的?怎么看?= =

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 楼主| 发表于 2009-7-10 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

sgchenlv: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

小白问一下,为什么我都看不到有策划案的?怎么看?= =

在5楼~

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发表于 2009-7-10 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

何处寻光: Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~


那些内容属于主设计内容的范畴呢?这款游戏我已经还原了出来(内容比较少)、然后才在此基础上想到了现在的设计。


还原的召唤精灵么?

这样说吧
理想状态下,游戏里的任意一项功能都应该可以在主设计文档里找到设计需求以及对应的详细执行文档的联接。

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 楼主| 发表于 2009-7-10 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

sarturn: Re: Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~



还原的召唤精灵么?

这样说吧
理想状态下,游戏里的任意一项功能都应该可以在主设计文档里找到设计需求以及对应的详细执行文档的联接。

那个游戏只有最基本的部分,就是变颜色占领土这一个核心。
再请教下~你的话是不是可以这样理解:主设计文档,其实只是一个需求文档,只需要将需求的设计模块给一个大致功能描述和说明即可。而详细执行文档,则是需要具体到界面上的某个框长宽多少像素是什么类型在引擎中应该放在第几层呢?一个技能对应的数据库中各属性的值呢?
顺便问下,SPY大给出的范例文档属于哪种呢?

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发表于 2009-7-10 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

何处寻光: Re: Re: Re: Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~


那个游戏只有最基本的部分,就是变颜色占领土这一个核心。
再请教下~你的话是不是可以这样理解:主设计文...


基本上可以这么理解,明确设计需求+定义游戏结构

SPY的东西属于3天时间内赶急作品 XD.
好像是当时用来争取立项的文档?

我接触到的文档欧美系的比较多,可能和国产网游不是很一致。

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发表于 2009-7-10 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

构图还可以,你这一份其实用PPT做比较好,图不少了,字删掉50%先

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发表于 2009-7-11 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

为什么我看5楼什么都没?哪有策划案?

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发表于 2009-7-11 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏策划案,请各位狼指点~

看到标题 我就知道 进来的都是狼...纯洁的我只是进来数数到底有多少承认自己是狼的......
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