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发表于 2009-8-9 06:33:00
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Re:承接网游(服务器引擎或者2DMMORPG2次开发等),性能优
承接网游(服务器引擎或者2DMMORPG2次开发等),性能优化。
自我介绍:
小生在国内某大型上市游戏公司上班,因工作比较轻松,但个人忧患意识比较强,想利用自己的有限生命创造更大的价值,现兼职承接小型网游开发项目。本人将近4年游戏开发经验,强项服务器性能优化,服务器框架改造(网络层,应用层,数据中间存储,功能调度,对象管理)等.
面向对象:
小游戏工作室,小公司或者个人,因为地域偏远,资金等问题没有合适的技术人员。
承接内容:
1,2个月内为你设计出分布式高负荷的游戏框架,根据你的游戏具体内容进行调度主要业务逻辑模块如场景管理,地图数据加载,数据存储优化。并根据具体游戏内容特点,对网络层,数据存储层,主游戏逻辑层,AI逻辑等进行合理的分布式或多线程改造。
2,自动化内容创建工具(任务,物品,技能)等开发与改造。
3,2DMMORPG网游服务器端功能开发,性能改造与设计。
4,2D客户端功能改造,各种工具开发。
5,(恶意DDOS攻击,数据安全,防外挂,性能瓶颈优化)解决方案,系统功能设计(比较常见的如数据库存储瓶 颈, 离线数据存储与转发,交易安全,动态OBJECT密集场景负荷优化,服务器端3D场景管理等)
先写这么多吧。
其实这些都不是现在项目停顿的根本原因,问题不在于这些局部,最根本的原因在于网游的整体架构!
没有统领全局的总架构师才是最短板.
责令你将市场调查重新做一遍再来吆喝买卖,呵呵.
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