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楼主: EGJ

[讨论] 用户关注好友的哪些信息

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发表于 2009-7-11 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

没有前提的理论就是无用的理论。

今天上班不很正常么。明天都还要上呢。你应该想班真可怜,天天被上。

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发表于 2009-7-11 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

在加为好友之后,玩家不会去关注对方的名字,因为已经认识了……
可能比较关注的是……是否在线、个人签名/当前心情之类、等级、财富……

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发表于 2009-7-11 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

区域(适合强调同城交友部分的game,如舞街区、征途、巨人)
消费能力(这个部分可以从充卡vip等级查询)
vip状况
开通服务
在线时长
Top排名(比如帮派、个人数据字段排名)
信用指数(部分含交易性游戏有涉及)

---------
一些交互性游戏可能有
好友数
粉丝数
偶像等级
形象评论

可分为展示性数据(数据、形象)、成就荣誉性数据、交互性数据(如区域)还有其他,不同游戏被关注点不同。建议建立一个名片系统帮助玩家快速检索及交互

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发表于 2009-7-11 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息


Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息



区域(适合强调同城交友部分的game,如舞街区、征途、巨人)
消费能力(这个部分可以从充卡vip等级查询)
vip状况
开通服务
在线时长
Top排名(比如帮派、个人数据字段排名)
信用指数(部分含交易性游戏有涉及)



(部分含交易性游戏有涉及)    一不小心就看成了  部分含 性交易 游戏有涉及

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 楼主| 发表于 2009-7-12 01:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

tolive2008: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

所在区域  高

嗯,有道理,给漏了。

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 楼主| 发表于 2009-7-12 01:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

snowcraft: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

关系是啥意思? 好友不算是关系?

我的意思是比较特殊的关系,基于好友而扩展出来的。

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 楼主| 发表于 2009-7-12 01:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

spy: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

什么样的产品、什么样的社会环境以及等等细节因素造就了设计者想要用户形成的价值观。lz你这样不分青红皂白就囫囵定义是出不来结果的。

这么说虽然颇有道理,但事实上,所谓的用户分析,在绝大多数公司都只是放屁。因为这些分析多是拍脑袋的理论,很少能够基于数据。
倒是可以先做个简单的好友系统,然后根据日后的用户数据去进行改善,再根据游戏数据反馈来鉴定,逐步去做。这是个不错的思路。

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 楼主| 发表于 2009-7-12 01:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

扁扁: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

因人而异,因时而异,有一段时间我就特别喜欢观察好友的个性签名,遇到好玩的还一个个缠着讨论。
现在不感兴趣了。

这是当然,不然才来收集收集大家意见。

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 楼主| 发表于 2009-7-12 01:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

netdragonx: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

没有前提的理论就是无用的理论。

今天上班不很正常么。明天都还要上呢。你应该想班真可怜,天天被上。

有前提啊……前提是适应现在的大潮流。。。做MMORPG,争的就是这块红海……所以不需要太多用户细分。
看起来好像没有前提,其实前提就是当前主流游戏的共性,和主流用户的共性。

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 楼主| 发表于 2009-7-12 01:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

tonycat: Re:【调研讨论】用户关注好友的哪些信息

区域(适合强调同城交友部分的game,如舞街区、征途、巨人)
消费能力(这个部分可以从充卡vip等级查询)
...

嗯。。。意思是不同的产品有不同的主题么。。。
现在我的意思比较偏向做简单并具有可扩展性的好友系统,然后等其他系统和游戏内容完工之后,根据实际反映来定夺哪些才是最有价值呈现给玩家。因为涉及到服务器负载问题,有个性价比。
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