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[讨论] 请教个问题 游戏角色升级时间控制

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发表于 2009-7-11 15:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏角色升级时间控制: 从低到高,角色升级的时间分配原理 有数学公式吗
谢谢

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新手上路

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发表于 2009-7-11 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

升级时间?是什么类型游戏的?网络游戏?单机? 按设计的最大级别去计算 比如是最顶级是50 那么
以我个人认为的网络游戏的升级时间
1-10级 升级的时间为几分钟 到不要超过15分钟不然玩家就会觉得烦 才开始就给玩家下难题?
10-15 是玩家开始对内容进行接触的时候 升级时间调到15分钟到20分钟 开始提玩家兴趣的时候
15-20 升级时间大于15分钟 但不要超过25分钟
20-25 30分钟左右 取决于你升级过程设计
25-30 时间要长一点了45分钟以上 不要超过60分钟 级别已经过半 所以需要去适当提升升级时间了 但不要??
30-35 60分钟到90分钟 压缩点吧75分钟左右  
35-40 90分钟
40-45 90分钟到100分钟
45-50 最后几级了 120分钟  
为什么不要太长时间? 升1级 需要花费玩家几个小时 甚至更长的时间? 现在玩家基本取向休闲类 不要让玩家觉得太累  
这么快满级了 那干嘛去? 如果只是设计一个以无限升级的游戏 那.....
为什么不设计一下 满级后的内容? 模仿WOW?不肖?有自己的想法?为什么不先延着别人的路先走一段?WOW 也曾被认为模仿其他的

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论坛元老

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发表于 2009-7-11 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

1-10级 升级的时间为几分钟 到不要超过15分钟不然玩家就会觉得烦 才开始就给玩家下难题?
10-15 是玩家开始对内容进行接触的时候 升级时间调到15分钟到20分钟 开始提玩家兴趣的时候
15-20 升级时间大于15分钟 但不要超过25分钟
20-25 30分钟左右 取决于你升级过程设计

============
这个阶段可以快一些,靠任务、活动等来加速提升。包括收益等。而这个阶段尽量降低用户其他系统的过度关注,可以尽量纯粹保持在升级角度。

后续超过30级后看情况(如果你等级暂时只开到60级,没开转生等)。破30级后应该多引导用户首次充卡、首次消费、消费引导、功能深挖。
破30级后的用户就应该注意其登陆数、推荐用户数量、平均在线时长、消费累计的数据。

这个阶段就是用户黏着、交互及消费引导关键时候。至于时间是否要分布在纯粹升级,系统设计上可以多考虑一下。

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发表于 2009-7-14 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

大家都想设计满级后的玩法。可是没有几个有信心设计出的满级后的玩法真能够留住玩家。
特别是很多老板没有这个信心,反而觉得无限升级模式就很好。
这也就是为什么完全不符合中国传统文化的WOW仍然是中国第一火的游戏的原因~~~

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发表于 2009-10-16 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

明天呢: Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

升级时间?是什么类型游戏的?网络游戏?单机? 按设计的最大级别去计算 比如是最顶级是50 那么
以我个人认为...

我也是个人认为,你说的这个升级时间太短了,不论是单机还是网游。

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发表于 2009-11-17 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

美系的几个游戏 升级时间以国产游戏的标准来说都太短
尤其是土鳖的那个指环王 拼命冲3-4天满级 =。=

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发表于 2009-11-17 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

升级不是目的 只是控制玩家深入游戏的一种手段

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发表于 2010-3-7 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

游戏开发职位交流群,期待各位同行的加入70383091

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发表于 2010-3-7 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

游戏开发职位交流群,期待各位同行的加入70383091

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发表于 2010-4-1 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

tonycat: Re:请教个问题 游戏角色升级时间控制

1-10级 升级的时间为几分钟 到不要超过15分钟不然玩家就会觉得烦 才开始就给玩家下难题?
10-15 是玩家开始...

学习了
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