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[讨论] 传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

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发表于 2009-7-13 12:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着网页游戏淘金浪潮的扩大,国内一线厂商开始涉足网页游戏市场。09年伊始,九城便在265G率先公布了自主研发的网页游戏《九洲战记》,网易、巨人、腾讯也紧随其后纷纷推出自己的网页游戏,同时盛大则采取基金投资的方式笼络了如维莱科技这类国内知名网页游戏厂商。

  为何巨头们直至今年才介入网页游戏?在过去的几年中,由于场没有充分调动起来,也没有什么大作品出现,利润尚不明朗,坐拥百亿市场规模实在没有必要去这样一个市场犯险——大厂商对扩展网页游戏市场的兴趣不高。直到08年,中小厂商作为“先行者”,以微小的规模和闲散的资金,拓展了网页游戏市场,同时也吸引到巨头们的注意。在有充分理由和足够利润的前提下,巨头们改变了态度。

  与投资商和行业巨头的强势介入相比,网页游戏的本土厂商则显得弱小许多。创意缺乏,一味地复制成功,创造堆换汤不换药的游戏,例如已经被做臭的“三国”题材,这样的做法很难留住玩家,抵抗大厂商的进攻更是无从谈起。正如腾讯某项目负责人在接受采访时所说,“传统的MMOG厂商拥有丰富的运营开发经验,这是小厂商无法比拟的。而且大厂商对于产品的规划会更为长远,他们不大会做一款短视化、赚快钱的产品,而会更加偏重产品的可玩性。”

  如战争策略类游戏,侧重的是战争,但目前游戏界的作战系统比较大众化,玩家在作战时,几乎可以做到知己知彼,战争相对单一化,玩家可清楚对方的兵力,对战争的时间也可以进行预测,这会让玩家感到比较乏味。其实只要稍做更改,便是一个优秀的创意。比如某厂商所谓的游戏混战系统,在战争未结束时,双方都可增加双方的兵力,且第三方也可以加入,这样的作战方式更接近于真实战争,使作战系统更刺激,这使玩家们更能体验到战争的乐趣。

  虽说巨商涉水网页游戏,会从一定程度上改变目前网页游戏的格局,可能会引起业界的一次洗牌。但是自己辛辛苦苦开发出来的市场为何已然成为他人的嫁衣,这是许多死去的游戏需要深刻思考的问题。那些巨商攻击下幸存的本土厂商,将获得足够的经验与教训,成为中小企业模仿和学习的对象;而巨商带来的高品质游戏,将有助于推动网页游戏建立新的行业标准,对整个行业有一定的引导和推动的作用。

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发表于 2009-7-13 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

巨商带来的高品质游戏?
巨商不是都是通过山寨起家的吗?

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 楼主| 发表于 2009-7-13 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

其实真是高品质山寨游戏.

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发表于 2009-7-13 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: 传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

快乐杰克: 传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压
如战争策略类游戏,侧重的是战争,但目前游戏界的作战系统比较大众化,玩家在作战时,几乎可以做到知己知彼,战争相对单一化,玩家可清楚对方的兵力,对战争的时间也可以进行预测,这会让玩家感到比较乏味。其实只要稍做更改,便是一个优秀的创意。比如某厂商所谓的游戏混战系统,在战争未结束时,双方都可增加双方的兵力,且第三方也可以加入,这样的作战方式更接近于真实战争,使作战系统更刺激,这使玩家们更能体验到战争的乐趣。

看到"创意"就有火,尤其是大哥您的!


只要稍做更改,便是一个优秀的创意。比如某厂商所谓的游戏混战系统,在战争未结束时,双方都可增加双方的兵力,且第三方也可以加入,这样的作战方式更接近于真实战争,使作战系统更刺激,这使玩家们更能体验到战争的乐趣

您这个WEBGAME能留住玩家吗?玩家敢下线吗?

我有点怀疑大哥有没有认真玩过三国战争类WG!

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

酱油贤弟,表激动,这个是为兄转滴......

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发表于 2009-7-13 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

看错了吧兄弟。webgame可不是客户端游戏

国内赚钱webgame厂商哪有大公司的。都是小公司比较多。渠道都类似的,只是看谁有效注册成本控制更低而已。

某城的枪稿,鉴定完毕。只是枪的出发点还行,貌似想以此问去煽动更多推广商密他

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发表于 2009-7-13 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

tonycat: Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

看错了吧兄弟。webgame可不是客户端游戏

国内赚钱webgame厂商哪有大公司的。都是小公司比较多。渠道都类...


盛大那个算是赚了
QQ的农场也在赚吧hehe
9c那个无视……网易的也马上出了
貌似这个月网易要出好几款游戏

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发表于 2009-7-13 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

xianrena: Re: Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压



盛大那个算是赚了
QQ的农场也在赚吧hehe
9c那个无视……网易的也马上出了
貌似这个月网易要出好几款游戏

大公司的webgame应该都赚。但论是否在webgame可以达到排挤新起和专门的webgame公司,难。久维、乐港、游戏谷、昆仑等收益都很叼,是大厂瞒难比拟的。

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发表于 2009-7-13 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

有几点有点区别
1、webgame注重抄作、营销推广的不多,更多注重专区建设、新闻发放、大量联合运营及渠道推广建设。这点对于如今新品webgame带来了很多不利因素。山寨英雄传、网易和tencent新品上线运作手法就让人眼睛一亮,让人感受到大型游戏推广的风格味道

2、为什么说大型网络游戏公司未必能打得过小型游戏公司在于渠道建设、费用预算投入上。
   webgame的费用预算和投入和网络游戏有本质性区别,包括投入产出分析方式。那么大公司普遍强大的都强在渠道,比如盛大,网易,巨人等,从网吧管理软件到庞大城镇、高校覆盖性和执行力强的地面推广员团队。但他们的渠道普遍是以网吧渠道为主,这就是webgame小公司易取胜地方。
   新的推广渠道,更多以现金合作为多。那么小公司砸钱速度相信大公司未必能跟得上,这个和公司策略有关系。小公司就做这么一口,大公司每年预算还有其他地方要投入,杯水车薪未必能及时解决问题。曾经有论坛软件公司豪言垄断webgame领域,结果也未见重大成果出现。

3、品质vs品质
   大公司的webgame品质和普通webgame公司比,确实有其独特之处。比如tencent和网易新推出的战国slg系列,对比如今 山寨的webgame各级产品,确实有过硬之处。品质vs品质,是否是大公司决胜和垄断webgame领域,目前来看不是核心因素。

webgame领域赚钱要分领域,开发厂商赚钱的确实不好讲。但渠道推广赚钱的,还是大大有人。至于谁会去垄断这个领域,目前还未见分晓,2008年才4个亿的产值就出现垄断,那该领域就很脆弱了。

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发表于 2009-7-13 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

我被封了吗??
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