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为啥老有人想用DirectDraw呢

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发表于 2009-7-13 17:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
sprite的功能和性能不如么?
还是习惯问题?

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论坛元老

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发表于 2009-7-13 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

一、DirectDraw可以降低系统配置需要,200MHZ以下的CPU即可。如果一个游戏被要求为全国所有网吧通吃,那就应该使用DirectDraw甚至是GDI。
二、提升兼容性
三、D3DXSprite在某些显卡上存在2次幂贴图限制

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发表于 2009-7-14 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

初学者(ME)也用

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论坛元老

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发表于 2009-7-22 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

sprite是给小家伙玩的,真正用作2D太烂了

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新手上路

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发表于 2009-7-25 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

那就用SDL吧 多平台移植支持硬件加速,图形方面功能跟DirectDraw差不多, 使用扩展可以支持很多功能

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发表于 2009-7-26 00:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

kuafoo: Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

那就用SDL吧 多平台移植支持硬件加速,图形方面功能跟DirectDraw差不多, 使用扩展可以支持很多功能

你搞错关系了吧?
SDL的高性能版本是基于DDRAW的,SDL的安全版本则是基于GDI的。

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发表于 2009-7-26 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

同ls

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发表于 2009-7-29 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:为啥老有人想用DirectDraw呢

更多是来自于恐惧吧。不敢用dx.8以后的。觉得太难
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