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关于模板测试和效果编程的问题

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发表于 2009-7-14 15:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用效果的方法渲染了一个矩形,在渲染的时候用SetRenderState()的方法设置模板状态。 这样做模板设置能够起做用吗?

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发表于 2009-7-14 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于模板测试和效果编程的问题

总觉得模板其实没什么用……

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 楼主| 发表于 2009-7-14 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于模板测试和效果编程的问题

有用。 我是想问,如果用非固定管道流水线渲染图形,然后用固定管线设置模板状态。 模板状态能够生效吗?麻烦高手解答下。 急!

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发表于 2009-7-14 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于模板测试和效果编程的问题

可以的,正巧我刚写了这个,我的小地图(小地图是事先按tile用正交投影拍摄好的纹理,然后拼接起来),移动过程中只显示一部分,甚至可以显示出圆形的相框式地图,那么这个特效不得不用到模版缓冲了。另外,地图渲染用的是shader,固管对模版操作的指令能和shader完美衔接起来的

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发表于 2009-7-14 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于模板测试和效果编程的问题

这个...你试试不就知道了吗?

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发表于 2009-7-14 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于模板测试和效果编程的问题

shader只替换顶点处理和像素生成,和模板缓冲无关。在DX10管线下,模板属于Output Merger模块

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 楼主| 发表于 2009-7-15 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于模板测试和效果编程的问题

那楼上的意思是不是在 shader里面也不能设置模板测试的相关状态了?

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发表于 2009-7-15 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于模板测试和效果编程的问题

shader里当然不能设置模板状态,但fx里可以
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