这段时间,看了很多新出的WEB GAME...
在注册好后进入游戏,一个熟悉的强奸菜单立即跳入眼帘---新手指引(帮助系统)....
像商业大亨这样的游戏,界面密密麻麻排布着各种元素和功能按键,而游戏内容也异常丰富,丰富到有时会让人不知道他们的主体到底是什么...这样的游戏很容易吓跑初次接触的玩家,因此我觉得新手指引还是不错的
但有些游戏,主界面华丽无比,但实际显示内容并不丰富...结果新手指引却拖的很长很长,甚至有些游戏还不能跳过...于是,你就得被强奸,就得按要求一步一步操作...其实,我不是弱智啊...
以前看到一篇文章,里面谈现在的网络游戏用户们,其大脑智商水平是逐年下降,在他们眼里,游戏就应该要和打保龄球一样,你只要告诉他往一个空道上扔,然后把尽头的几个柱子打倒就算完了...
我又回想起以前的单机游戏,比如日式的单机游戏,系统也很丰富,要复杂的也有复杂的。..但实际上游戏里却从来也不会出现玩家一进入游戏就得强制眼睛被连续强奸,鼠标也要被硬逼着跟着到处点,而游戏采用的是在玩家冒险旅途中,逐步的去引导...
现在的这些游戏,新手指引很长很长,少则5,6分钟,多则10分钟左右.因此玩家一进入游戏就得立即接受这种艰熬...我觉得实在不应该....至于SKIN的跳过功能呢,玩家如果跳过了,就可能真不知道接下来可能碰到的难题会有哪些...
我觉得指引应该分步做...玩家进入游戏时,只教此时他可能需要涉及到操作的部分,这部分介绍不能太长,1~2分钟足以,而其他部分在游戏今后的途中再慢慢引导... |