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楼主: adams1031

[讨论] 新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2009-7-15 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

格式不错

建议加上对世界观的阐述

对话太多了

话一多 就没人会看了

直接ESC或则 直接跳过吧

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发表于 2009-7-15 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

我喷!我喷!我使劲喷!
喷完!

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发表于 2009-7-15 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

新人文档通常都少一个明确的目标

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发表于 2009-7-15 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

= = 既然对白那么多...那么我发问.....为什么对话都要写的那么正经.......


想起很久前第一次听到

“我有一个很棒的电影创意,故事说的是有两个侏儒找到一个充满力量的魔法手镯。他们要把它拿到燃烧平原,扔到大熔炉里给毁掉。于是他们组成了‘护镯同盟’。在路上他们遇见了对手镯高度痴迷的鱼人‘高吐母’外加9个镯灵跟踪。我们可以把这个故事拍成电影就叫做‘手镯之王’。第一部叫‘护镯同盟’,第二部是‘两座塔’,高潮部分就叫‘嗨!国王回来了!’”

时的乐趣了......

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论坛元老

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发表于 2009-7-15 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

飘飘飘……

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发表于 2009-7-15 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

喵喵喵……

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发表于 2009-7-15 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

翻翻翻。。。。

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发表于 2009-7-15 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

任务目的应该是写了吧,都是新手引导,第一个老板会给一些游戏说明,第二个应该是熟悉一下操作

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 楼主| 发表于 2009-7-15 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

spy: Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

格式一般,内容很一般。lz你写这东西是想体现什么?基本除了对话外没有其他东西。你想做到的“任务”功能是什么?



我写的是一个  动作类网络游戏(类似于Dragon nest)  最开始的两个任务   
    第一个任务的作用是引导玩家进入游戏。   
    第二个任务的作用是让玩家熟悉游戏操作。

我发上来想让各位大大看看这种写法   能否用于商业正式开发当中?   有什么地方需要改进?   

谢谢。



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 楼主| 发表于 2009-7-15 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

dongimo: Re:新人写的任务文档,求喷,越凶狠越好。

相对于这个文档的格式,我更关心第二个任务打算如何实现?



这个应该是  NPC 从不可攻击  转变为  可攻击  再转变为  不可攻击的过程。
但是不知道这个逻辑上的转变能否实现。

而在可攻击的时候NPC是一个具有 高AI 的敌人, 可以把此时的他理解为鬼泣4中开场关卡中的 但丁。
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