游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1309|回复: 1

D3D中关于FSAA的问题

[复制链接]

13

主题

27

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2009-7-14 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、在sdk例子中 好像只使用了MSAA 像其他比如CSAA之类的怎么实现呢?
2、比如使用msaa 是不是会增加pixel shader很多使用次数?
3、如果程序中不实现 直接在显卡设置里强行打开会有什么区别?

2

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2009-7-15 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中关于FSAA的问题

msaa增加pixel shader的执行次数

在显卡配置里打开和在程序里打开基本没区别,但取决于程序如何使用back buffer,有可能会导致程序崩溃。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-19 20:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表