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3dsmax做出的模型在Mesh viewer里查看时,纹理不正确怎么办?

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发表于 2009-7-15 17:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3dsmax里渲染是没问题的呀。

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 楼主| 发表于 2009-7-15 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: 3dsmax做出的模型在Mesh viewer里查看时,纹理不正确怎么

我知道问题出在哪了但不知怎么去解决。
原因是我在用3dsmax贴图的时候“平铺”那里的参数设的比1大。给大家举个简单的例子看看这两张图你们就明白我是什么意思了,希望你们可以帮助我,谢谢。


看看两张图片,立方图的贴图显示时完全不同的。

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发表于 2009-7-16 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax做出的模型在Mesh viewer里查看时,纹理不正确怎么

用纹理坐标矩阵把v扩大1.7倍就行了

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发表于 2009-7-18 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax做出的模型在Mesh viewer里查看时,纹理不正确怎么

不要设置贴图的参数,选unwap uvw修改器,在编辑UV的模式下通过缩放模型产生重复度就好了

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发表于 2009-8-13 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax做出的模型在Mesh viewer里查看时,纹理不正确怎么

貌似用的插件的原因,比如一些透明纹理输出时也会有问题,根本就不记录一些纹理信息、。。
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