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楼主: 貘貘

[讨论] 如何网络成瘾

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发表于 2009-7-15 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何网络成瘾

貘貘: Re:如何网络成瘾

精华了~~精华了!!!!!!!
谁射的~~~~~

不是我

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发表于 2009-7-16 00:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何网络成瘾

貘貘: Re:如何网络成瘾

精华了~~精华了!!!!!!!
谁射的~~~~~

绝对是TONY

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发表于 2009-7-16 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何网络成瘾

他很能射啊

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发表于 2009-7-16 03:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何网络成瘾

盾墙改到5分钟这个事情很龌龊。

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发表于 2009-7-16 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何网络成瘾

这些是MM的最受这些是MM的最受。。。    我喜欢五笔字型

冷却时间长,但是瞬发的代表技能。。。  闪现术我记得最多可以跌到12秒1次。不知道这个算不算冷却时间长?


我就是传说中的老玩家
WOW中的出血贼如用“出血”加“邪恶攻击”能造成更高的伤害,但是85%以上的玩家不用。
这一个。。。我不知道现在是什么情况。
但是3年或者更多的时间之内,这两个都是盗贼主要的输出和杀人技能。
使用率完完全全是最高的。

战士的反射。如果来不及用的话。请与新人PK吧。。。


在WOW中说哪个职业削弱之类的人,都属于脑残类型的。所谓的平衡,并不是哪个职业打哪个职业都5.5开
而是某些类型的精通。比如坦克,战士是在各个方面都有比较良好的表现。小D是血高防高。QS是拉群怪的。
而那些玩家都是自己的职业插旗不过别的职业,就说自己的职业被削弱了。

RMB的华丽压制这一点。WOW不是一个收费道具的游戏。。。在这一点WOW是没做,而不是做得最差。
从这一点也可以看出来WOW的平衡性。 一个人是永远都不可能战胜两个人的

游戏视频并不是游戏公司为了什么效果投入了大量的人力与金钱,而是玩家自己想通过某些方式证明自己并且获得

成就感而做的。

摆摊可以让新注入的玩家感觉人很多


最后玩家的分类。。。。
实在实在是不敢恭维。。。

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发表于 2009-7-16 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何网络成瘾

绝对是tony射的。。。。

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发表于 2009-7-16 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何网络成瘾

好像你说的都是现在常见的、国产网游最爱抄袭的一些设定。

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 楼主| 发表于 2009-7-16 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何网络成瘾

mobilecola: Re:如何网络成瘾

这些是MM的最受这些是MM的最受。。。    我喜欢五笔字型

冷却时间长,但是瞬发的代表技能。。。  闪现术...


首先,感谢这位朋友浪费了这么多时间看我的渣文,然后我解释一下这位朋友的问题
好吧,我不是法师,我不知道闪现术多久...只知道很讨厌~(本人贼)
作为四年的老贼,我只想说出血贼用的都是出血杀人,邪恶还真没见过有人用,连鬼魅一击(名字忘了,就是加15%闪的那招)都很少人用,至于战士,我敢说新现的战士,嗯,我指的不是那些玩了几年的喜欢PK的老战士,而是大部份的没多少时间玩的,上线一般打战场的战士,这种战士我认识很多,打战场的时候基本上是不用的..别说这招了,连盾墙我在战场中都没见到几个人用....最搞笑的是有一次一个防战和我的奶骑对砍,他开了盾墙,最后还是被我搞死了。
至于游戏平横,如果照你的说法的话,暴雪完全没必要设计两套系统了,你知道伤害与技能作用到玩家身上与怪物身上是完全不同的吗,你还记得以前SS无敌恐惧的那段时期吗?插旗的不平衡性,暴雪每次打补丁都修改了,就好比前段时间SQ完全是压路机的存在,但是去玩玩台服就知道了,80级后的SQ被改的让人泪目。好了,你是个老玩家,你就应该清楚。本人四年WOW,盗贼,小D,SQ,全部战场毕业...本人从不打竞技场,因为没有那个时间。
还有我说的RMB压制,可能我说的不清楚,我想说明的是两种公司的不同作法,就好比征途是邪派,而暴雪是正派一样,不是指明谁对谁错,而是两种已经成功了的模式的强烈对比。

游戏视频单靠玩家的热情是做不到像暴雪那样全球化的,这点我不和你争。

至于玩家分类嘛·~这只是看法不同而已~~~

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发表于 2009-7-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何网络成瘾

快翻页了 留念

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发表于 2009-7-16 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何网络成瘾

鬼魅一般都是出血贼在PK的时候才用。而且曾经有一种贼叫做调整贼。
靠的是躲避所获得的连击点杀人。当然这种天赋对于职业的对抗有限。
战斗天赋之后所引起的战斗匕首以及战斗输出天赋都是盗贼后期的主流天赋,他们不用SS那用什么攻击?
所谓的只用出血PK,那只是一个时代而已。21、8、22的时代而已。那很短暂。

每个区的好战士都是那么有限。
FS之类的职业即便操作不是非常好就可以玩的感觉操作不错
但是战士需要相当成熟的操作与经验才可以玩的好。

伤害与技能作用到玩家身上与怪物身上是完全不同?
这个我没听说过,只是知道PVP的技能在对玩家身上有递减以及控制技能10秒以上的上限以及其他类似的规则
连伤害都完全不同,这一点我还真的不知道。

所谓的平衡性。一个职业都有一个大概的定位。至少在PK上总是有那么几个相对比较容易打的职业以及几乎无法战胜的职业。就好像SS的恐惧也是改了又改。
恩。。。死亡缠绕曾经并没有恐惧效果。就是一个盗贼出的视频里面,几乎是光着身子打得SS用不出一个技能就死了。之后暴雪的补丁就给SS的死亡缠绕增加了恐惧效果。  所谓平衡就是避免这种情况的出现。

所谓的QS压路机我也是听说的。因为我打玩SW之后就没再继续玩下去,3。0什么时候开的我都不知道。既然你是老玩家,那么你应该知道。这种不平衡是因为畸形天赋而已。70级的人用80级的天赋打。曾经风暴前夕的时候兽王猎人不也是那么不可一世么?   这是相同的原因。玩家只不过被滞留在了一个畸形版本而已。

至于你的RMB压制的例子。你是想用征途的例子来证明WOW在这方面做的有多么平衡么?
如果不是的话,那么感觉你的措辞有些不恰当。

玩家分类的问题。。。
刚就是看到这个贴我就在外面随便写了个。。。
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