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楼主: 山脚含树

[讨论] 赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

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发表于 2009-7-16 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

玩WOW时候,对护送任务无爱!

1、容易死
2、耗时间长
3、耽误升级

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发表于 2009-7-17 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

很好很淫荡~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-17 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

执行的东西 最好不要有程度性的描述吧
攻击很强  是多强?
攻击较低的普通技能  怎么样是较低?
普通技能?  是平砍 还是技能?
玩家距离NPC过远  过远是多远?

还有中间应该有些掉线之类的意外情况的判断
任务结束时的描述不清楚  
玩家自动释放技能 这个时候能操作么? 锁屏否?自动施法的同时玩家做移动 施法等动作的时候要怎么办?

PS:近聊是个新名词啊 什么意思? 走到玩家跟前跳出说话泡泡还还是?

话说和OP大大说的一样 你的执行深一脚浅一脚的东西太多了
都已经精确到 技能叫NAME1了 为什么还会出现“攻击较低的普通技能”这种物件。。。
都精确到脱离战斗回到路线的判断了 为什么没有任务完成时的判断和提示?

把握一下 要细都细化进去 要不就简单说说

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 楼主| 发表于 2009-7-18 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

首先谢谢楼上
在没有具体游戏,没有指定怪的属性时,不可能有具体数值,所以只好写比例和范围,我写的是战斗力很强,而不是攻击力很强,只要攻击、防御、躲避、生命上限等属性综合起来满足下文的需要就可以,例如生命值是略低于怪的20倍,其他数据相同就可以,因为任务目的是玩家多引怪给NPC打,并且以尽量多引为目的,所以目的是让NPC能承受对多个怪的攻击。

攻击较低是相对于这个任务完成后要给玩家的那个<name1>的技能而言的,在任务提示中也间接体现了这个技能是比平时用的技能强很多,其实普通攻击也算是一个技能的。

因为是被护送任务,和所有的护送任务一样都需要有距离限制,否则达不到护送效果,玩家过远的具体距离是我没有写明白,但为了能收到完成提示,应该也不超过近聊范围。如果写个25米之类的具体数值可能看起来好一点,但由于玩家需要到处引怪,范围关系到任务的难度,所以具体数值恐怕是要考虑甚至测试的。

掉线时玩家消失,不在NPC的有限距离内,因为距离无限远,任务失败。

玩家自动释放技能的用意是为了符合剧情,玩家看了NPC使用这个技能之后学会,学着用了一次以后,NPC发现玩家学会了这个技能,才有后面的话。如果玩家只是学会了这个技能而没有用过,NPC却也能发现玩家会了这个技能,在剧情上感觉有些勉强。所以在这里的要求就是玩家使用了这个技能,任务中玩家在当前位置自动空放了一次这个技能,在使用一个技能时能做的操作这时就能做,在使用一个技能时不能做的操作这时就不能做;如果这个技能本身要停一下,那就停一下,如果这个技能可以边走边放,那玩家可以移动也可以停止;施法动作就是这个技能的施法动作,这个技能就是玩家学会并且以后可以自由使用的技能,动作和特效应该不需要指定了。

“近聊”在有些游戏里叫“当前”、“附近”,一定距离内的其他玩家可以看到聊天内容,很多游戏中默认的聊天频道就是这个,此外还有“世界”、“交易”、“公会”频道,使用聊天方式提示任务完成是考虑到这个任务的唯一奖励是自动领取的,而且完成时玩家也不需要走到NPC面前用对话框的方式交任务。

使用<name1>是因为对话里需要的是一个技能名,而名字没有定。

任务完成的判断我写了,当NPC生命当NPC生命低于50%时任务完成,这是判断部分,因为“当NPC生命在50%以下时,开始使用<name1>至少一次”,所以玩家一定会看到<name1>,玩家学会新技能随后自动施放一次,学会了技能就是奖励,而任务提示是在发完奖励以后的两行对话。如果玩家在NPC生命值生命低于50%时立刻下线,任务也算是完成了,技能也已经学会了,只是看不到对话而已,根据接受任务的要求2,这个任务不能再接。

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发表于 2009-7-20 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

我感觉你还没明白啊
既然未知的技能用<name1> 那么为什么文中那些你不确定的东西不统一用可替代的值?
例如
攻击力较低的技能 为什么不能写成 技能攻击力小于<name1>的<name2>?
近聊范围 为什么不是<distance1> ?
每个游戏广播当前聊天信息的范围和规则是不一样的 有些是一屏 有些要大于一屏
PS: 一屏 指一个屏幕内可见的范围
很多这样的描述 本来都可以给一个接口 方便后续更改的

你的案子要拿来做东西的话 太粗糙了
但是作为一个玩法的说明 大可以些简单一些 没必要如此复杂

也就是OPIPO 说你的缺点  深浅不一 定位不明

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发表于 2009-7-21 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

可以写一个被杀任务(连环):
你必须被怪物击倒20次,难度逐次上升,怪物的等级从(你的当前lv)-1级。

高难度限制:
20次击倒你的必须是同一个怪物。
你不能脱下装备。
时间限制。

你可以购买各种自杀毒药来协助完成这个任务

奖励:
当你最后一次被击倒的时候,天使姐姐出现,将你传送至考雷亚帝国,在那里你可以实现你的一切梦想。

PS:你可以雇佣其他玩家代替你完成这个任务,奖励依然是你的

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发表于 2009-7-22 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

这个不错,被护送的任务还真没见过。

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发表于 2009-7-23 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

1r2z: Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

玩WOW时候,对护送任务无爱!

1、容易死
2、耗时间长
3、耽误升级

请仔细阅读——LZ写的是“被护送”

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发表于 2009-7-23 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

觉得有点意思,很有点玩HALO时选择EASY难度进入游戏的感觉——在你还不熟悉游戏中的操作时,一帮“强力”(至少在当时的环境下显得强力)NPC的帮助下突破游戏的第一关……

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发表于 2009-7-23 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

卡特铁角: Re:赶时髦,写一个被护送任务,请给点意见

觉得有点意思,很有点玩HALO时选择EASY难度进入游戏的感觉——在你还不熟悉游戏中的操作时,一帮“强力”(至少在当时的环境下显得强力)NPC的帮助下突破游戏的第一关……

我坐你那张桌子现在。。
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