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金山董事长发表联合运营新趋势

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发表于 2009-7-16 22:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月14日消息,金山软件董事长兼CEO求伯君接受记者专访时表示,金山与盛大的合作使双方都获益不浅。尤其在金山方面,《剑侠世界》的在线人数和营收都大幅增长,市场占有率不断攀升。



  求伯君是在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕接采访的。他表示,金山和盛大合作之后很多企业跟进,联合运营渐成主流。今后金山将进一步发挥研发优势,在网游运营上做新的尝试,联合运营将被重点推广。



  看完这则消息后,笔者不禁产生了这么一个猜想,联合运营是否以后会在国内成为一种趋势?





  联合运营的好处



  联合运营最大的一个好处应该是可以相互利用合作方的游戏推广平台,对于一个游戏,如果只是单方面运营的话存在很多不利的因素,这些因素包括前期的游戏推广以及推广费用、中期的运营方式、运营能力等等,而这些在单方运营的条件下很难做好、尤其是市场方面。倘若双方合作运营,那么,游戏前期的推广宣传不仅可以节省成本,而且可以通过双方的推广把宣传推广工作做的更好。使其真正运营之前就能积累一定的人气。而在运营方面,可以相互借鉴对方的运营方式,提高总体的运营能力。





  联合运营目前不太可能成为国内运营的新趋势



  就个人来说,笔者认为联合运营在国内还不太可能成为一种趋势,这种联合运营应该只存在于部分国内一线运营商和自主研发游戏商之间,而在二线游戏商之间这种合作的可能性极小。首先,联合运营是需要双方都有一定的利用资源,比如,一方在游戏推广方面有特长、并且有雄厚的资本做为后盾。而另一方则有比较不错的游戏。金山和盛大的合作就是基于此。国内一线的游戏商大都在某一方都有自己的特色,这是双方存在合作的基础。但在二线游戏商之间,这种合作的可能是极小的。因为二线游戏商自身的资源很有限。



  另外,联合运营也是存在不少问题的,比如比较受关注的就是合作的分成问题。一碗粥一个人喝和两个人喝是不一样的。不管这碗粥大还是小,怎么分始终是一个棘手的问题。合作同样是具有很大的风险性,尤其是对游戏的选择方面。



  最后,国内一线游戏商的联合运营在一定程度上也会给二线游商的失常造成冲击,一线游戏商的联合运营可以把游戏的宣传推广做到更大化,而且一线游戏商联合运营的游戏一般制作水平都在二线游戏商之上,这种情况下造成的后果将是会剥夺二线游戏商的市场。当然,一线游戏商的联合运营的好处也体现在这方面,那就是可以加剧了整个游戏市场的竞争化,一定程度上会淘汰一些制作水平差的游戏以及那些本身不具备游戏制作能力于代理能力的公司。

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 楼主| 发表于 2009-7-16 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:金山董事长发表联合运营新趋势

联合运营又不是指游戏公司和游戏公司间的合作,上文不错,下文比较诡异!!!
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