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新手请问一个API和图形学之间的问题!!谢谢!!

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发表于 2009-7-16 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是3D游戏编程的初学者,现在正在学习ANDRE的《3D游戏编程大师技巧》,感觉很大师。
以前也看过之前的《WINDOWS游戏编程大师技巧》,绝大部分都能懂。但这次《3D》,除了前面的数学部分能懂(小弟学数学的,矩阵向量那些书上看的比较多了),从3D流水线的一些数据结构就有些晕了(过程能懂,但不明白很多数据结构为什么要这么设计),再到光照那里就觉得已经很云里雾里了。所以暂时打住,不慌着看了!
我就想问问,3D游戏的数据结构真的这么复杂吗?我有没有必要先仔细研究一下DX的API后,对3D游戏的总体流程有个大概的理解之后在看这本偏向计算机图形学的书呢?或者说是我数据结构和算法这方面太差了,应该补下?最近很困惑啊,还请各位指点,谢谢!!

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发表于 2009-7-17 03:11:00 | 显示全部楼层

Re:新手请问一个API和图形学之间的问题!!谢谢!!

  你先看看任意一个开源引擎的代码,然后和此书的例子对比一下,应该会马上得到结论,此书例子代码
在复杂度上并不是过于复杂,只是我们的认知能力还很不够。当积累大量的这类经验后,马上会继续扩大范围。

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发表于 2009-7-17 03:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手请问一个API和图形学之间的问题!!谢谢!!

最好问一下自己,你是想写游戏还是想写引擎,如果想写游戏,还是直接从现成的开始下手。

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 楼主| 发表于 2009-7-17 07:34:00 | 显示全部楼层

Re:新手请问一个API和图形学之间的问题!!谢谢!!

楼上能推荐一款比较简单的引擎的代码来看看吗?我电脑上有DOOM1的代码,不知道可不可以?另外我是想做游戏胜过引擎!
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