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[讨论] 暴雪动势真吸金!

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发表于 2009-7-17 09:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
PC玩家将迎来《使命的召唤:战火中的世界》1.5版补丁,内含免费提供的第二批次地图包,该补丁预计今晚上线。

第二批次地图包内含四幅新的多人地图,自上月在主机平台发布以来仅用四天时间就售出了一百万份(索价10美元);



一个小地图包几天就能赚1000W美刀

哎!!!!一个MMO 多少时间才能赚这么多额!!!

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发表于 2009-7-17 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪动势真吸金!!!!!!!!

这种不是一次性买卖嘛?
MMORPG可是细水长流的。

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发表于 2009-7-17 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪动势真吸金!

不能这么比

这游戏的开发成本和宣传成本比MMO高N倍
BA本身品牌价值就不提了

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发表于 2009-7-17 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪动势真吸金!

说到吸金

谁都比不过任地狱

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发表于 2009-7-17 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪动势真吸金!

看看cod的制作人员名单大约也能知道cod的制作成本也就一般般

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发表于 2009-7-17 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪动势真吸金!

wingser: Re:暴雪动势真吸金!

看看cod的制作人员名单大约也能知道cod的制作成本也就一般般


笑~~~~~~~~

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发表于 2009-7-17 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪动势真吸金!

pilipala: Re:暴雪动势真吸金!

不能这么比

这游戏的开发成本和宣传成本比MMO高N倍
BA本身品牌价值就不提了


AB 不是BA
地图包的开发成本很低的。

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发表于 2009-7-17 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:暴雪动势真吸金!

sarturn: Re: Re:暴雪动势真吸金!



AB 不是BA
地图包的开发成本很低的。


我说的是游戏,而且这是一个单机系列

MMO的一个小资料片也不值几个钱
-----------------------------
5月4日,搜狐畅游公布了其上市以来首个财报,报告显示畅游在2009年Q1的营收、利润双双增长。

  据畅游财报显示,2009年第一季度该公司营收总额为6160万美元,环比增长6%、同比增长15%。利润为3440万美元,环比增50%、同比增120%。



MMO和联网单机游戏的商业模式完全不同

比收入毫无意义

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发表于 2009-7-17 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:暴雪动势真吸金!

pilipala: Re: Re: Re:暴雪动势真吸金!



我说的是游戏,而且这是一个单机系列

MMO的一个小资料片也不值几个钱
---------------------------...


本来想邪恶的翻财报,想想算了
话说地图开发一个LD一个美术顶多加一个Level scripter足够了。。。。。

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发表于 2009-7-17 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:暴雪动势真吸金!

sarturn: Re: Re: Re: Re:暴雪动势真吸金!



本来想邪恶的翻财报,想想算了
话说地图开发一个LD一个美术顶多加一个Level scripter足够了。。。。。


商业模式完全不同

拿全球第一(貌似是)的游戏发行商的系列扛顶作和良莠不齐的MMO渣作群对比,本身就是很?宓氖虑椤

PS:只是针对楼主的对比,有点感慨

PS2:地图开发一个LD一个美术顶多加一个Level scripter足够了——什么样的LD,什么样的美术,这个区别大了

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