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楼主: lf1313

[讨论] 9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online

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发表于 2009-7-18 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online

挺牛B了,看似像这像那,实际要做出来是很难的,而且怪物身上明显分块了,赞一个。
等出来看看自由度和实际打击感吧。

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发表于 2009-7-18 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online

虚幻3啊,牛比

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论坛元老

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发表于 2009-7-18 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online

多少年前就出过的东西现在也OL了.......

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发表于 2009-7-19 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online

画面不错了

剩下就看在具体的游戏系统上面的改进如何了,市场反映可以的话,

应该还会有大批厂商。

毕竟2d动作网游市场启动了

3d动作网游几乎还是一片空白

看这次如何~~

话说,我当年也是流星的fans,最开始测试版的 匕首 后面的 锤子 再后面的忍刀啥的~~~

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发表于 2009-7-19 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online

不能把流星蝴蝶剑Online定义在动作格斗游戏,全3d动作游戏就游戏稳定性和推广角度瞒有难度,这种游戏毕竟不是dnf或名将三国,也不是什么功夫小子ol,其应该还是定位在传统rpg角度产品比较靠谱(当然slogan怎么定无所谓)。

依托完美的画面(当然需要优化,不然各级城市瞒难推广),系统设计和天龙、成吉思汗等差不多就够了。别指望定位于wow,那基本没戏。镜头角度最好支持追尾和俯视两种。

剩余还是要看媒体宣传,市场推广,产品运营,收费设计等一套系统性运转方式。预测下该游戏pcu破10万人应该难度不大。公会方面应该能搞定哈多。
该游戏画面超牛,在硬投放和软宣传上,视频媒体是不能错过的最佳宣传渠道了。

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发表于 2009-7-19 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online


其实我个人觉得  动作游戏和 格斗游戏的区别早就在于 打击的爽快感。

对于能否做到 像kof 2d日系格斗或者  剑魂、vf等3d格斗的打击感 ,还不好说。

如果9u真的想在这一领域有所作为,想达到或者超过几年前昱泉版流星的格斗的打击感,应该问题不大。



前面一位仁兄发的这个昱泉的流星ol

http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1NTEyMzIw.html

这样的游戏不是3d格斗,那是什么~~~

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发表于 2009-7-19 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:9U发飙-关于流星蝴蝶剑Online

格斗网络游戏国内有哪些或即将上线的
功夫小子
ko堂
kofonline
乱武天下
DNF
生死格斗Online (DOA)
哼哼哈嘿 (Koongpa)

流星蝴蝶剑Online相信未来应该还是在古龙武侠,武侠,千人斩爽快格斗技、超绚画面等一些亮点暴光词汇上。但死或生online,就必须定义在格斗竞技等题材上来宣传,这就是差异性。
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