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游戏截图,大家看看咋样

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发表于 2004-9-12 16:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽类型的
sf_2004912165648.jpg

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 楼主| 发表于 2004-9-12 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏截图,大家看看咋样

再来一张
sf_2004912165758.jpg

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发表于 2004-9-12 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏截图,大家看看咋样

你的图像系统和材质精度与你游戏类型不符合

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发表于 2004-9-12 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏截图,大家看看咋样

希望看到更好的图片,加油!

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 楼主| 发表于 2004-9-12 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏截图,大家看看咋样

不符合没办法。。没美工哪有那么多时间做啊
sf_20049121744.jpg

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发表于 2004-9-12 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏截图,大家看看咋样

你把地面的材质精度放高点呀!
再做个天空啊,又不是很难。

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发表于 2004-9-12 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏截图,大家看看咋样

地面的贴图方法还可以改进,不过有小人在里面跑了,相当不错了,到时做好了,一定要拿给大家看看呀:)

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 楼主| 发表于 2004-9-13 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏截图,大家看看咋样

材质精度高=游戏速度慢,鱼与熊掌不能兼得啊。。。

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发表于 2004-9-13 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏截图,大家看看咋样

不错,继续加油。
一直都不是很清楚,此类地图的数据结构是如何组织的。特别是如何知道地图中某个点是否可以行走。如果该位置有放置物件的话,可以碰撞检测得知,但是如果一块地表垂直拉伸,好像悬崖峭壁的那样,应该如何判断呢?

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 楼主| 发表于 2004-9-13 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏截图,大家看看咋样

我是用一个M*N(如果是房子的话就是M*N*Y)叉树分割地形,然后人物对所在的地形块中的TRIANGLE一一碰撞检测。
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