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楼主: 打酱油去

一群饭桶

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发表于 2009-7-24 04:28:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

问个问题。


远处的梯子是用什么做的?一个矩形的外加镂空的纹理贴图?还是梯子的几何模型?为什么在梯子上的横梁会产生时隐时现的奇异效果?没有AA的缘故?



还有,最远处山体上怎么会那么亮?就是那种光照效果,还是程序有问题?


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发表于 2009-7-24 07:36:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

你可能误会了,这个不是自己写的引擎。
是VB+TV3D6.5写的。
梯子是一个矩形的外加镂空的纹理贴图。实际效果没这么差。这张图片是截图进行了强制的图片缩小尺寸。直接从1024x768压到640x480的。所以丢失了些像素
至于你说的山体亮。也可以说是程序的问题。。材质调的反射太强了。。这个角度正好又是能看到光反射的角度。
去别人的游戏里扣点模型,自己摆摆模型谁都会。
这张图片摆上来只是为了显摆下:整个地图上有5W棵草的模型,200棵树的模型,300灌木模型的情况下。
载入模型时间为15秒,FPS还能让人忍受。

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发表于 2009-7-24 07:45:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

多谢楼上大牛解析 :〉

大牛再多放几张图,我们也学习学习~~

顺便再问一下,地形系统用什么来做的? 有没有Geometry LOD或是Voxel等?

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发表于 2009-7-24 07:57:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

呵呵。地图只做了这么一张。。。模型反反复复也就这几个。还好有个简陋的编辑器。摆模型也方便。
现在的程序充其量也就算个简单的虚拟现实。
至于地形是怎么做的。利用引擎用黑白图建的地形。偶是业余的;不会你说的那些。也不太懂。

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发表于 2009-7-24 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

大牛谦虚,

请教一下,什么叫做黑白图构建地形?

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发表于 2009-7-24 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

和在3dmax中建地形差不多。都是利用一张灰度图片生成地形。黑色低,白色高。至于原理,呵呵,不懂。。
有引擎帮我们完成这个工作。自己只要考虑如何提高FPS就可以了

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发表于 2009-7-24 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

高度图性能好不好?

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发表于 2009-7-24 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:一群饭桶

图片256x256,放大48倍,长宽有12000x12000了,光载入地形就要3秒。。我还试过放大96倍,结果光载入地形就要15秒,放弃了。性能?不清楚,效果就是上面图片所表现的效果。

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发表于 2009-7-24 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一群饭桶

jasv: Re:一群饭桶

和在3dmax中建地形差不多。都是利用一张灰度图片生成地形。黑色低,白色高。至于原理,呵呵,不懂。。
有引擎帮我们完成这个工作。自己只要考虑如何提高FPS就可以了


嗷,那就是高度图了。最直接地方法就是用Voxel Terrain Rendering。不过缺点就是不太容易被DX-8 class GPU加速,所以速度有点慢。具体可以参考这里 :》

http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=553&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=561&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest






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发表于 2009-7-24 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一群饭桶

Miu.C: Re:一群饭桶

高度图性能好不好?




多谢指教 :》




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