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[讨论] 昨天看了个演示

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发表于 2009-7-19 13:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个奥迪车的3D模型,做的非常细致,可以进车调整开关,放倒座椅,号称用Max做要几百兆的现在一兆就做出来了,树木等小的模型可以小于1K。而且他的做法好像是减少多边形,而不是简单的压缩算法。用的技术好像叫VRML。

一个同济的教授做的,叫贾金原。

感觉这个技术很有前途啊

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发表于 2009-7-19 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:昨天看了个演示

如此神奇?

是君鹏的父亲吗?

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发表于 2009-7-19 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:昨天看了个演示

这个耗费本地计算资源吗

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发表于 2009-7-19 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: 昨天看了个演示

apm43: 昨天看了个演示

一个奥迪车的3D模型,做的非常细致,可以进车调整开关,放倒座椅,号称用Max做要几百兆的现在一兆就做出来了...

VRML是标准语言,又不是技术。
减少多边形算法又难不到哪里去。相似且交接面合并而已。几百倍压缩率要看原有模型还有压缩后模型效果。

这个才是真的牛,只有几十KB的3D动画,却能放十几分钟到半个小时。
94K的3D设计游戏,有一个完整的关卡,3重武器。还有怪物。

附件上传不了,自己搜索一下吧“只有几十KB的3D动画”和“94K的3D设计游戏”
感觉那个教授也就是糊弄人的

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发表于 2009-7-19 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:昨天看了个演示

可能只是用了VRML来表现,至于那些顶点和贴图是怎么生成的才是关键……
lz最后一句话容易让人误以为那教授说过VRML是核心技术……

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发表于 2009-7-19 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:昨天看了个演示

无图无真相啊~

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发表于 2009-7-19 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:昨天看了个演示

车这种东西,搞个bump或者parallax,根本用不着多少多边形就能做的很精细
植物面少的话远看都没问题,走近点立刻回到恐龙时代

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发表于 2009-7-19 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: 昨天看了个演示

关键是制作难度.
能比3dmax或者maya更方便才行,否则意义不大.

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论坛元老

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发表于 2009-7-19 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:昨天看了个演示

网页3D插件?VRML?

这个可以在webgame上考虑考虑。

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发表于 2009-7-19 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:昨天看了个演示

我似乎看到大型MMORPG漂浮在网页之中
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