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[讨论] 有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问题.

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发表于 2009-7-23 01:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于STG(2D战机游戏)中的弹道轨迹改如何变成文档描绘给程序使用啊,由于弹道是动态的,想把动态放到WORD文档中,
可是有许多WORD有都不支持动态图片,公司里其他同事的WORD也不支持.而且还需要包含轨迹的位移计算公式动态轨迹.

不知到有前辈处理过这样的事情没,特此请教.

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发表于 2009-7-23 04:18:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

楼上是做手游的?


无论手游还是PC,其实都一样...

弹道轨迹...你先进行描述,不一定要动态图,可以直接在一个图里画一个大致的弹道走向..这个是给程序大致了解其飞行方向.然后再在游戏中关卡场景的坐标上进行定义.

当然,再返回本质...

弹道飞行无非就是2种: 1种是固定的弹道,第2种就是追随式的(单位时间内会指定飞向玩家所在坐标),...第一种可以在后期由程序进行调整,第2种就没必要说了...

当然,也有特殊性质的,比如某些导弹的追尾会有一些偏移,但其实设计思路也是一样的,只是把判定跟踪的时间进行延长或缩短,或者进行2次判断...


具体的...可以参见几年前我2个朋友在游戏创造杂志上的2篇关于弹道和STG设计的文章..(-.- 我都帮着写了点)

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 楼主| 发表于 2009-7-23 07:36:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

不 我是做FLASH游戏的,手游性能上限制太多了.
回复:
弹道飞行无非就是2种: 1种是固定的弹道,第2种就是追随式的(单位时间内会指定飞向玩家所在坐标),...第一种可以在后期由程序进行调整,第2种就没必要说了...

跟踪的那种就不需要我用这么麻烦的动态图来描述了.
我这边程序对还要求我写出弹道的计算方式,也就是说需要从某个点到另外一个点横向速度和纵向速度,以及动态的目标点(不是那种跟踪导弹的类型).在纸制的情况下是很好描述的,可是上头非得要我叫电脑上的文档资料.
郁闷了.

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发表于 2009-7-23 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写

traso: Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问题.

不 我是做FLASH游戏的,手游性能上限制太多了.
回复:
弹道飞行无非就是2种: 1种是固定的弹道,第2种就是追随...


平面解析几何全丢了??

仔细玩玩东方这样的华丽弹幕游戏

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发表于 2009-7-23 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

让程序编一个弹道演示小程序。
下一颗子弹的相对发射者的坐标公式部分你自己编写测试。
你自己调整着看哪个爽就用哪个了。

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发表于 2009-7-23 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

说实话,你应该把那个程序枪毙了...

不是说策划写不出公式...好歹学校读的数学大家都学过...主要是有些部分其实应该就是程序是做...

策划主要关注的是内容和展示...

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发表于 2009-7-23 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

也就是说需要从某个点到另外一个点横向速度和纵向速度

----

这个无非就是  Y=a*X 啊。。。。

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发表于 2009-7-23 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

STG的关卡编辑,比较苦闷
时间轴就把隔壁同事弄疯了

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 楼主| 发表于 2009-7-24 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

7楼 我确定你确实设计过STG的弹道,
2东方我玩过,但是 FLASH游戏的性能上是否能支持到那个程度我不知道.要东方那样的游戏程序肯定疯掉.
到时候疯的就不是我了.

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 楼主| 发表于 2009-7-24 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:有人做STG么,请教关于STG弹道轨迹的描述文档的编写问

而且一些我设计的游戏系统上也要求严格的关卡设计才能体现出系统的价值.
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