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[讨论] 从Big bang theory 瞎扯流程图

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发表于 2009-7-23 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看见大家都喜欢画流程图,这是个好习惯,大陆的策划一直被程序骂不专业,很大程度上就是自己成天在想好玩的,思路都没理清的吧,更不要说细节处理了。

话说回来,无论单机/网游,我们设计师/策划画流程图主要是为了干什么呢?

给程序看,流程图是比一大堆文字好看的。当然,如果他的逻辑完全靠你的体系来引导,他就混得比较失败了。

更多的时候,流程图是用来帮我们反向工程一些已知功能,同时找细节问题的。

Big bang theory里面,Sheldon用流程图来解析打电话约会的处理,结果实际操作的时候,在一个地方陷入了死循环。而另一位同学给他加了一个计数器和判定,他就蹦出来了。

其实Sheldon同学的流程图肯定也是很严密的,从头走到尾是没问题的。可是还是有细节问题,这就要仔细的去推敲才能发现了。

可是观之于同学们画的流程图,细节不够,模棱两可的地方还是太多,很多讲了一点,又好像没讲清的感觉。

貌似连一些功能的反向工程都没完全还原,更谈不上处理极端情况,查找细节漏洞了。

那么,如果不弄细一点,何必要去碰逻辑流程图呢?有很多方法也可以把情况和功能大概的体现出来。例如Big bang theory里面,普通人会直接去打那个电话,或者找个小本子把自己的要点写下来。当然了,那里面几乎没有普通人。

一个简要的流程图,肯定可以大致不差的安全走完,基本反映我们需要的功能和体系。问题是,它连功能的细节都没反应出来,更谈不上推敲问题了。

简而言之:你的一个小框加一些描述解释,或许本来应该是一个小系统,里面本来应该有很多判断和交互影响。

只是要顺畅地从头走到尾,功能好像都“照顾”到了,没什么明显纰漏和连线错误,那么这样的流程图只算是练练手,整理一下思维,或许就达不到你的本来目的了。

所以一般情况下,我不推荐大家去碰逻辑流程图,但是一旦用上了,你可能需要把它做细。

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 楼主| 发表于 2009-7-23 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

好吧,我承认我是上班找不到电视剧看了,闲得蛋疼。

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发表于 2009-7-23 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: 从Big bang theory 瞎扯流程图

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发表于 2009-7-23 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

其实谢氏那个流程图要说也没大问题,真正缺的不是计数器,而是遍历完所有行为后全体为否的处理……说到底还是电话那头的家伙太机车了……

第三季什么时候出啊啊啊啊,老子爱死阿三和猥琐男了!

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发表于 2009-7-23 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

原来是这部啊,曾经在avfun上看了。蛮不错的。

左1吐槽男美

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发表于 2009-7-23 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

授精完毕

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发表于 2009-7-23 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

授精自重……这里又不是时光网……

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发表于 2009-7-23 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

流程图可是体力活啊.....要知道一个游戏里有多少流程图啊...一个功能模块就有肯能有N张流程图


下次我发一个面向对象原理会不会加精啊......

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发表于 2009-7-23 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

迭代为人,递归为神。
sheldon模仿mr bean其实不是很像,但演技还是不错的,带点神经质。

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发表于 2009-7-23 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:从Big bang theory 瞎扯流程图

也去看看。
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