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楼主: hadloven

哪位高人讲解一下游戏中水中倒影的实现

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发表于 2009-7-27 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:哪位高人讲解一下游戏中水中倒影的实现

对有波纹的水面,用cubemap是最精确的做法,因为水面的起伏使水面象无数个小镜子碎片一样,反射各个方向都可能有。但是渲染cubemap要6倍的开销,而一般水面的波纹又很小,就显得很浪费了。用平面倒影反而是比较方便的近似。
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