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发表于 2009-7-24 13:55:00
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Re: Re: Re: Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年
xike: Re: Re: Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年
愿听阁下高见。
美国互动艺术与科学学会(AIAS)的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和NBA,设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂,每年仅评选一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。
美国互动艺术与科学学会(AIAS)在近日评选出了史上自由和开放度最高的游戏,他们分别是:
1. 模拟人生系列:只要是我们现实生活中所涉及到的方面,游戏里面几乎全部概括,游戏的故事情节将完全是有玩家自己去抉择,玩家在游戏里的每一个行动就将影响到游戏的剧情发展,两者息息相关,玩家可通过游戏交互体验到虚拟社会的无限乐趣,模拟人生同时也是世界上最受欢迎的游戏之一
2. 沸点:地狱之路:游戏中的载具包含各类大型,小型汽车、卡车、直升机、船甚至连坦克等等。所有的交通工具甚至都有加油与损耗等真实设定。上百位各地的NPC都性格各异,宛如真人,甚至不同的NPC之间也能产生现实那样连锁的,或复杂人际关系,都可以通过自己建立起来。一切的互动交谈都对游戏的发展与人际关系产生深远的影响。最终游戏的结局多达数10种
3. 潜行者:切尔诺贝利的阴影:游戏真实还原了切尔诺贝利真实死城原貌,并真实展现了每天日落日起,风雨交加,晴天阴天,狂风闪电等自然现象,让玩家置身于一个高度还原的真实游戏世界之中。 潜行者的游戏地图异常巨大,大大小小散落着10几个大型城镇与乡村,游戏将提供高达数百平方公里给玩家进行冒险。游戏中同时也具有虚拟的社会系统,各种性格各异的人与组织都将真实的呈现在玩家面前,各类贴切真实世界的细节设定,如:主角与NPC每天都必须进食维持生命,背包的负重对体力与耐力的影响,手握枪支对人说话会遭受到NPC的反感,收买与解救他人而建立起彼此的信任等等。玩家所有的经历都会对结局产生影响,游戏结局将多达7种以上。
4. 上古卷轴系列:这是一个几乎完美的游戏,拥有了众多梦幻般的元素,它需要你投入大量的时间去探索、感受甚至影响游戏中丰富多彩的世界,而当你每次从游戏中退出的时候,都会感到,为它投入的这些时间完全是值得的。 游戏几乎是无限的自由度,有18个人物职业和8个种族供选择;超过2500种魔法物品;超过400座城市和地牢,任你选择,任你怎么玩都可以。
5. 侠盗猎车手系列:侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。也证明了人们不再满足于单纯某一种类型游戏的乐趣,这款在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的等诸多元素,就让《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,游戏前后3代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的娱乐选择。
PS:自由度需要建立在强大的引擎支持和脚本编辑,简单的说...就是你能做任何事情...没有做不到,只有想不到,从用户的体验上来说:你没想到的,你会觉得游戏里没有这样设置,你想到的,你会发现原来游戏早就有这样的设置,只是平常都是影藏的,等待玩家去开发。所以《传奇》那不叫自由度,当然WOW也不是自由度很高的游戏。有设定没直接表现出来叫空,而《传奇》跟本没有相关的设定叫无。 如果能开发出强大的引擎,模拟出一切自然规律,然后就任其发展了,这就是自由度。符合一定的规律然后能不断的衍生。以上仅代表个人观点。 |
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