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楼主: shahao

[讨论] 转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

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发表于 2009-7-24 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

其实我是想翻页来着

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发表于 2009-7-24 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

而且事实证明,我翻页成功了!

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发表于 2009-7-24 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

zhyjust01: Re:转    寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

自由度分为多方面

3D视角就不说了

灵活操作

NPC好感(声望)

生活技能

客观性世界

世界真...



3D视角,能自由旋转的3D视角就是自由度高的表现么?
视角是根据游戏所想要表现的内容以及实现难度和可行性确定的。


灵活操作
是指什么灵活操作?
走位?注意技能的CD时间,记住每个技能造成的状态效果?
这些和自由度有什么关系?

NPC好感(声望)
声望和自由度有什么关系?
貌似传奇也有声望的,而且传奇的声望是通过拜师获得的(更强调玩家之间的互动)

生活技能
生活技能自由了?
在我看来这就是限制玩家的行为,为什么要学生活技能?为什么生活技能学习还要配方、还要材料,还分等级?
生活技能就让WOW自由度高了么?

客观性世界
WOW的世界很客观么?
还不是暴雪自己撰写的,让玩家去遵从。
传奇也有世界观,他让玩家强制去遵从了?
游戏扮演的是自己,游戏的世界应该是由玩家创造的。

世界真实度高(文化 历时 背景 世界观)

真实吗?
不死族、血精灵族真实存在过?

而且真实度高和自由度高有什么关系?

在我看来,自由度高的表现无非是在一定的限度下给玩家更多选择的权利,如此而已。


PS:以上均为抬扛,和本贴主题无关;
我从未嘲笑和鄙视过传奇,也从未嘲笑和鄙视过WOW。

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发表于 2009-7-24 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

快乐杰克: Re:转    寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

让这些老朽抱着热血传奇老死去吧...


“寇晓伟表示,之所以拿《传奇》批文作为礼物,


!!【 是因为《传奇》作为中国网游十年最早一批成功的网络游戏的代表,对整个中国网游行业的发展起到极其深远的作用,】!!


以其批文纪念中国网游十年。”



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发表于 2009-7-24 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

我历来都不认为《魔兽世界》一统江湖。作为一个高举网络游戏免费大旗的普通玩家和单机游戏玩家。我不玩WOW

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发表于 2009-7-24 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

xike: Re: Re:转    寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年



呵呵,真是笑死人了。

3D视角,能自由旋转的3D视角就是自由度高的表现么?
视角是根据游戏所想要表...

看来你真的没明白什么是自由度,只是煮熟的鸭子了~~

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发表于 2009-7-24 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

根据我的经验,对WOW用户说WOW不好,其结果和挖了的对方的祖坟一样

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发表于 2009-7-24 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

shanaiyi: Re: Re: Re:转    寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年


看来你真的没明白什么是自由度,只是煮熟的鸭子了~~



愿听阁下高见。

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发表于 2009-7-24 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

妖狼: Re: Re:转    寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年



其实我还真就是不玩WOW,根本就对WOW完全没兴趣,所以我必然不是核心单机玩家

我说的是大多数

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发表于 2009-7-24 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:转 寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年

xike: Re: Re: Re: Re:转    寇晓伟以《传奇》批文纪念网游十年




愿听阁下高见。

美国互动艺术与科学学会(AIAS)的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和NBA,设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂,每年仅评选一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。
美国互动艺术与科学学会(AIAS)在近日评选出了史上自由和开放度最高的游戏,他们分别是:

1. 模拟人生系列:只要是我们现实生活中所涉及到的方面,游戏里面几乎全部概括,游戏的故事情节将完全是有玩家自己去抉择,玩家在游戏里的每一个行动就将影响到游戏的剧情发展,两者息息相关,玩家可通过游戏交互体验到虚拟社会的无限乐趣,模拟人生同时也是世界上最受欢迎的游戏之一

2. 沸点:地狱之路:游戏中的载具包含各类大型,小型汽车、卡车、直升机、船甚至连坦克等等。所有的交通工具甚至都有加油与损耗等真实设定。上百位各地的NPC都性格各异,宛如真人,甚至不同的NPC之间也能产生现实那样连锁的,或复杂人际关系,都可以通过自己建立起来。一切的互动交谈都对游戏的发展与人际关系产生深远的影响。最终游戏的结局多达数10种

3. 潜行者:切尔诺贝利的阴影:游戏真实还原了切尔诺贝利真实死城原貌,并真实展现了每天日落日起,风雨交加,晴天阴天,狂风闪电等自然现象,让玩家置身于一个高度还原的真实游戏世界之中。 潜行者的游戏地图异常巨大,大大小小散落着10几个大型城镇与乡村,游戏将提供高达数百平方公里给玩家进行冒险。游戏中同时也具有虚拟的社会系统,各种性格各异的人与组织都将真实的呈现在玩家面前,各类贴切真实世界的细节设定,如:主角与NPC每天都必须进食维持生命,背包的负重对体力与耐力的影响,手握枪支对人说话会遭受到NPC的反感,收买与解救他人而建立起彼此的信任等等。玩家所有的经历都会对结局产生影响,游戏结局将多达7种以上。

4. 上古卷轴系列:这是一个几乎完美的游戏,拥有了众多梦幻般的元素,它需要你投入大量的时间去探索、感受甚至影响游戏中丰富多彩的世界,而当你每次从游戏中退出的时候,都会感到,为它投入的这些时间完全是值得的。 游戏几乎是无限的自由度,有18个人物职业和8个种族供选择;超过2500种魔法物品;超过400座城市和地牢,任你选择,任你怎么玩都可以。

5. 侠盗猎车手系列:侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。也证明了人们不再满足于单纯某一种类型游戏的乐趣,这款在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的等诸多元素,就让《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,游戏前后3代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的娱乐选择。

PS:自由度需要建立在强大的引擎支持和脚本编辑,简单的说...就是你能做任何事情...没有做不到,只有想不到,从用户的体验上来说:你没想到的,你会觉得游戏里没有这样设置,你想到的,你会发现原来游戏早就有这样的设置,只是平常都是影藏的,等待玩家去开发。所以《传奇》那不叫自由度,当然WOW也不是自由度很高的游戏。有设定没直接表现出来叫空,而《传奇》跟本没有相关的设定叫无。 如果能开发出强大的引擎,模拟出一切自然规律,然后就任其发展了,这就是自由度。符合一定的规律然后能不断的衍生。以上仅代表个人观点。
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