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楼主: tonykee

群里今天聊服务器到底该不该多线程?

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发表于 2009-7-28 19:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

yukun84: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?




其实我很好奇杰克大师现在月薪多少呢


你不用好奇不拿月薪也不靠年薪,生活依然黑舒畅,呵呵

你如果没有超过3000元人民币/月就该要加紧努力了.

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发表于 2009-7-28 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

快乐杰克: Re: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?



你不用好奇不拿月薪也不靠年薪,生活依然黑舒畅,呵呵

你如果没有超过3000元人民币/月就该要加紧努力了.


啊!难道杰克大师是周薪或日薪?或是。。。以钟点论?太强大了!
嗯。。。我就算超过3000元人民币/月也要努力啊!谨听杰克大师教诲~

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发表于 2009-7-28 19:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

快乐杰克: Re: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?


民工等级的活计也好意思在这里显摆,你还真欢乐.

哈哈,某些人还真无知到了不可救药的地步了!可笑!

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发表于 2009-7-28 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

yukun84: Re: Re: Re: Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?



啊!难道杰克大师是周薪或日薪?或是。。。以钟点论?太强大了!
嗯。。。我就算超过3000元人民币/月也要努力啊!谨听杰克大师教诲~

按分钟计算的水平倒是基本可以达到,哈哈

免跪,小李子听宣.....

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发表于 2009-7-28 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

啊。。。原来是按分钟计算的钟点工!杰克大师我太祟拜你啦~

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发表于 2009-7-28 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

呃……那啥……快乐杰克,你不知道工资是一个人的隐私吗……再说很多公司的工资都要求员工保密……
恩,我现在是试用期,工资在(3k,5k)区间内……正式期在(5k,6k)区间内……
快乐杰克你呢?

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发表于 2009-7-29 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

头晕脑胀

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发表于 2009-7-29 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: 群里今天聊服务器到底该不该多线程?

如果是自己写程序,多进程多线程爱谁谁,你想怎么折腾就怎么折腾。

如果你是在一个团队中的话,也许你个人完全能够应付多线程带来的风险与陷阱,但是你能够保证坐你对面那个连指针都还用不纯熟的家伙也能搞定?

如果你不能,那你就老老实实用多进程吧

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发表于 2009-7-29 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

晕,看到46楼我还以为杰克拿多高的薪水呢~~~看到51楼才知道竟然是以3k为标准线啊~~~~我已经3X+了~~哈哈

话说服务器的一条线也不一定是一台物理服务器,现在很多服务器在以“线路”区分的同时还会以功能进行区分(比如NPC服务会分到另外一个物理服务器去专门进行),对于一台物理服务器,进行以千为数量级的独立对象逻辑计算简直是太容易了,但是服务器还要进行对象间处理,这才是消耗服务器CPU资源的关键。另外网络部分也是一大瓶颈,服务器要负责向玩家发送其他人的位置信息,处理人物移动请求(这还要更新自己和其他人的位置信息)以及服务器间通讯(好在服务器间通讯可以用更高的网速),还要处理NPC的逻辑(NPC怪比玩家数量多很多)等等。其实很多游戏刻意减少一条线路的登录人数,一部分原因是如果大部分玩家都挤在同一地图,对于客户端来说才是噩梦。我以前试过在公司内服扔了1w个怪,结果客户端挂了但是服务器还好好的情况~~~

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发表于 2009-7-29 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:群里今天聊服务器到底该不该多线程?

兄弟,看了你的欢乐贴,我已经欢乐并吐得不醒人事了,哈哈。。。
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