游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 18725|回复: 63

[讨论] 关于游戏自由度

[复制链接]

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
发表于 2009-7-24 16:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这篇文章是我个人以玩家和策划的经验所谈,而且内容并非完整,还有一些很难解释的地方或许会表达错误,请指正....


    首先我们要知道什么是第二世界,这是一个从外国引进的观点,大体意思就是再现一个虚拟世界

    虚拟世界并非会完全按照现实中的常识去实现,比如一篇架空小说,描写的是一个魔法世界,实际上现实中并没有魔法,但是小说中却有,另外一个世界,与现实完全不同的世界。

    而自由度中一项很重要的要素就是模拟一个世界,一个无限接近现实但是又拥有与现实世界不同常识的世界.....

    比如在这个世界中有魔法师,那魔法师能做什么呢?释放魔法,研究魔法等等.....

    我们就从就单从魔法这一点来描述自由度,玩家学习魔法,根据不同的元素来组合魔法,天气会影响魔法的效果,施法材料会改变魔法属性,而玩家去自由搭配这些就属于自由度。

    事件上也会有自由度,就是玩家可以选择在这个事件里选择是好人还是坏人或者只是旁观者甚至是主角的手下,这种方式10年前或许会很新颖,但现在缺陷的有些俗套,但不管怎么样,这属于自由度的一种,玩家可以选择自己在一个故事中的立场。

    装备上也有自由度,比如盾牌,不知道有没有人想过当你在雪山的时候,你想快速移动到另一个地方,但是你手中只有一面盾牌,好吧,游戏中雪山和草地就是个颜色不同而已.........但是想扩展自由度的话,你完全可以将盾牌当作雪板使用,这样你可以快速移动,同时可以避免掉落到陷阱的可能性.....当人这一点很麻烦也很无聊.....只是作为一个例子....还没完,用盾牌防御的时候,是防御火焰喷射的时候,显然盾牌的大小无法完全防御所有的部位,玩家这时可以选择是防御上身还是下身........等等.....

就这么多吧.......当然完全没有办法保证让人体会什么是自由度.....因为我所写的只是一个功能细节化的说明和概念而已....

15

主题

192

帖子

213

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
213
QQ
发表于 2009-7-24 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏自由度

我觉得有一个问题LZ没有说出来。

游戏为什么要有自由度?也就是考虑自由度的目的;
自由度是否能定义游戏好坏?也就是自由度的作用;

secondlift是不是算楼主说的自由度高的?

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-7-24 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏自由度

参见《第二人生》。

传统的网游 必然会有一个他特有的社会文化;这种文化吸引具有相同文化属性的玩家加入其中。

比如:
1.传奇是江湖社会。
2.魔兽是上班社会。
3.魔力是商品社会。

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-7-24 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏自由度

文化属性限制自由性……超出该文化的行为不被允许或者说不被游戏规则所认可,进而必然受到惩罚。

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-7-24 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏自由度

说到上班 我觉得魔兽世界的组织结构更像蚂蚁社会的组织结构。

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
 楼主| 发表于 2009-7-24 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏自由度

对于游戏是否要自由度这一点......

我想的是,现在休闲类游戏渐渐崛起了,可玩性和创意都渐渐的超过一些MMO了....至少MMO作为主流游戏而且他的题材往往是以宏大的背景为基础的情况下,给与高度自由度...才能更具竞争力...
还有最重要的一点,玩家想象里越来越丰富了,单调的泡菜游戏已经不能再满足新生玩家,作为一个玩家的角度来想,数种基础魔法可以组合成数百种新型魔法这一点不是很酷吗......当然自由度不止这一点点........

自由度并不能完全的定义游戏的好坏的,甚至会有副作用.......很遗憾....我的能力不足,这一点我无法用语言表达.......

secondlift是属于高自由度的游戏.......恩.....某种意义上....

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
 楼主| 发表于 2009-7-24 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏自由度

心灵震撼者: Re:关于游戏自由度

文化属性限制自由性……超出该文化的行为不被允许或者说不被游戏规则所认可,进而必然受到惩罚。



恩,或许有点矛盾....与现实中不同的规则也属于自由性之一......

话说这话题太大了........就是将可玩性具体了稍微一点点而已.......

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-7-24 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏自由度

举个例子吧,你觉得魔兽世界自由度很高。
但是对我来说我不喜欢玩魔兽世界,原因如下:
我不喜欢40个人一起组队在固定时间,按照固定的顺序刷副本。
但是魔兽世界的设定让这种行为成为一种主流……
抱歉我不喜欢玩这种内容,上游戏和上班一样……我累啊……不自由不玩了……
那么魔兽世界对我有什么自由可言呢?

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-7-24 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏自由度

从本质上来说 我不接受这种文化属性……我喜欢的是万军丛中 取上将首级 如探囊取物 杀个七进七出 安然回家

21

主题

1445

帖子

1449

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1449
 楼主| 发表于 2009-7-24 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏自由度

心灵震撼者: Re:关于游戏自由度

举个例子吧,你觉得魔兽世界自由度很高。
但是对我来说我不喜欢玩魔兽世界,原因如下:
我不喜欢40个人一...


先声明...我只是说魔兽世界比较具有代表性......毕竟大家都认识...而且时间比较久远.....大部分高度自由的游戏都是在单机上的...

恩,这一点就扯到现实和虚拟的区别的.....作为现实而言玩家有自由放弃虚拟...但是就虚拟而言...这就相当于命令一样事情.....虚拟世界中加入了一个公司,并服从安排......影响到现实世界的自由...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 11:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表