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楼主: yukun84

网络游戏服务器内存补丁技术(更新x64相关)

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发表于 2009-8-21 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏服务器内存补丁技术(更新x64相关)

如果涉及到锁,又那么恰好处理到了一半,又要考虑一些极端的兼容,那这个内存补丁。。

方法很有挑战和吸引,但是实际的投入就不知道了。

而且现在越多的都是用脚本控制逻辑了。

对LZ开源精神表示感谢

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发表于 2009-10-27 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏服务器内存补丁技术(更新x64相关)

28楼真是。。。懒得说你。。。

争论就是争论,什么叫贬低。
可行就是可行不可行就是不可行,我们这些外行一边看着就好了。

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发表于 2009-10-27 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏服务器内存补丁技术(更新x64相关)

鱼认为服务器端的东西还是要考虑如何方便调试。
一个内存补丁上去,和以前的系统产生冲突,完全无法调试,除非你生成新的.map,不过内存补丁进去的地址和重新编译生成的地址能一样么?

正确的做法永远都是,有补丁了,先内部服务器测试,完全没问题了,再patch上去。
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