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在开发真正的大型即时战略游戏

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发表于 2009-7-25 23:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在开发真正的大型网络即时战略游戏

什么是“真正”:200个玩家在一张地图上,每人能带200个作战单位,即有40000个作战单位的大规模作战。这才是真正的网络即时战略游戏。

现在网上所谓的网络即时战略游戏,都是16人在一张地图里玩。和局域网对战一样,无意思!

目前,可能硬件上实现不了,但我们要开发未来的游戏!未来的市场。

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发表于 2009-7-25 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:在开发真正的大型即时战略游戏

这不是万人攻城吗?支持啊。我也是这么想的。

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发表于 2009-7-26 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:在开发真正的大型即时战略游戏

吹牛皮谁不会
40000个作战单位的大规模作战没什么大不了的
现在就有

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 楼主| 发表于 2009-7-26 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:在开发真正的大型即时战略游戏

to oz01
   那一款呢?

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发表于 2009-7-26 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:在开发真正的大型即时战略游戏

......
请问LZ真的是搞技术的么??
虽然技术上的确是能实现,但中国的程序员那点水......
估计能实现的不多

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发表于 2009-7-28 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:在开发真正的大型即时战略游戏

200个玩家在一张地图上,每人能带200个作战单位,即有40000个作战单位的大规模作战。

挖。。好激动啊。快开发出来吧

算一下。。
1个单位600面,4W个单位,2400W面,5555我什么时候才能买得起能跑动着游戏的电脑。。

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发表于 2009-7-28 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:在开发真正的大型即时战略游戏

还是不要搞这些华而不实的东西

这些是大公司的事情

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 楼主| 发表于 2009-7-29 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:在开发真正的大型即时战略游戏

我在图形方面不在行,
我现在只是在做服务器的程序和客户端部分程序(同步引擎)。

我最终做出来的游戏图形方面相当原始(可能用只有三角形来代表一个作战单位,因为仅同步引擎,就占用了CPU大部分的资源)

同步引擎:是一个压缩传输数据的引擎。能传输在极少的数据却能同步200玩家之间作战单位的坐标数据。一个玩家每秒里都要接爱其它199玩家共39800个作战单位的数据,其数据量极大。同步引擎就要解决这方面的问题。




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发表于 2009-7-29 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在开发真正的大型即时战略游戏

zzxxww: Re:在开发真正的大型即时战略游戏

我在图形方面不在行,
我现在只是在做服务器的程序和客户端部分程序(同步引擎)。

我最终做出来的游戏...

这样。。。。我们的期望类似,但努力方向不同,个人以为大规模作战并不是实现即时战略游戏体验的唯一途径

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发表于 2009-7-30 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: 在开发真正的大型即时战略游戏

楼主你好,我是做软件的,想跟着你一起开发

qq:110646513
email:xiaolaohu19830706@163.com
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