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游戏之家2009打造国产使命召唤

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发表于 2009-7-27 10:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.LZ达到使命的召唤的境界。。。。我看。。。很难。(起码现在使命的召唤4还是我心中的神作!)雄心可嘉,现实还是要面对。不是你觉得好就好的事实你要虚心接受。
2.没有完整的剧情(哪怕是一点。。。),具体是没有像使命的召唤一样能吸引人的剧情。玩了第一关就没有想玩下去的冲动了。。。
3.跑动的设计不合理,容易使人3D眩晕。。。
4.你的历史背景是什么?中途穿插的"CG"(姑且算是吧。。)像是抗美援朝时候的,但。。。那时候中国有武装直升飞机了吗?
5.个人认为使命的召唤和荣誉勋章都是神作,你也想企及它们的优秀,但你没有学它们的好。像血槽,CS就里用的,现在的很多网络射击游戏也用,但神作里没用血槽,可以说你血是无限的或者说是时刻在回复的,没有连续的攻击就不会死。你的作品里,人是钢铁做的。。。。敌人非爆头不死。。。动作谈不是流畅。。子弹虽然能看得见,这个很好,在游戏里会很有临场气氛,但飞得太慢。。。连气枪(出膛速度95米/秒)都比你的快。。
6.飞机。。。。从零到219(全速)只消2秒。。。。

。。。。。摘自作品发布专区


国产使命召唤!国产的!大师的万贯家豺。

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发表于 2009-7-27 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

说实话,五星勋章4连荣誉勋章1都比不了,更不用说使命召唤了,就算是使命召唤1一个人也无法完成,我用使命召唤的名字旨在激励更多的游戏开发爱好者,业余爱好者也可以制作大游戏和好游戏。

前作子弹速度是慢了点,五代会改进,当初是不想设计那么多种弹速,是以手枪射速为标准,还是慢。
题材的问题,本来是抗美援朝题材,缺模型,就做了直升机关卡,以前说过,美工是游戏的灵魂,确实也是,我在开发游戏中也受美工问题困扰。

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发表于 2009-7-27 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

还真有人敢这么说........真是鸟大了什么林子都有。

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发表于 2009-7-27 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

MIU.C你自认水平高,什么电视3D,DX9你没有不懂的,就是做不出游戏对吗?
我精通C++,没有不会的,就是不用C++写游戏,因为C++是用来学的,不是拿来用的~~~~
继续吹!!!!!人的脸皮有多厚就有多少游戏~~~~

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 楼主| 发表于 2009-7-27 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

游戏之家站长: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

说实话,五星勋章4连荣誉勋章1都比不了,更不用说使命召唤了,就算是使命召唤1一个人也无法完成,我用使命召...


我认为能客观的评价自己的游戏作品就很不容易了

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发表于 2009-7-27 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

B>C: Re: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤


我认为能客观的评价自己的游戏作品就很不容易了


使命召唤是我的开发目标,知道自己做不到。写使命召唤也有宣传自己游戏的含义。

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发表于 2009-7-27 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

B>C: Re: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤



我认为能客观的评价自己的游戏作品就很不容易了

这标题就相当客观了。 [em10]

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发表于 2009-7-27 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

不管怎么样,我觉得如果大牛能写一些关于渲染得东西出来给新手看,还是不错的。毕竟诗书继世长阿~~


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发表于 2009-7-28 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

大尸啊。。果然大手逼啊。

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发表于 2009-7-28 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

xpertsoft: Re:游戏之家2009打造国产使命召唤

大尸啊。。果然大手逼啊。


肥猪啊。。果然肉够多啊。
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