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楼主: chilaverts

[讨论] 关于版本升级的问题。。

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 楼主| 发表于 2009-7-28 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里

寒啸月: Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里了。。。

"竞技主核" 这是什么....@@
自己创造个名词,别人怎么知道代表什么的。


看来我还是没有说清楚,那我举个例子说明。

魔兽世界更新60到70的时候开“外域”,天赋树只是往下延伸,有新的招数,但是老的招数仍然有并且可以使用,不同的只是做了一部分平衡调整,而不是洗掉从新制作。

而我要做的可以比喻成,在开放“外域”的时候,天赋树全部洗掉,技能全部洗掉,不管你是60开始往70练级还是1级开始往70练级,你所使用的技能和天赋树都是全新的,如果你想体验老版本的技能和天赋树,我们有免费试玩区供你试玩。

我要问的是,在不考虑从建新的技能和天赋树的成本下,只要考虑更换的成本,需要多少?是否好更换。

也就是说我现在已经做好了新天赋树和新技能,我要把原来的游戏改成新版本,是否容易?资金需要多少?

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发表于 2009-7-28 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里了。

要程序回答你的问题你必须拿出相应的代码来,不然又不是他们做的,他们怎麽知道是什么问题.......

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发表于 2009-7-28 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里了。

还有LZ的问题应该是去问你们主策或者主程序.....一个游戏的扩展性取决于开发阶段是的框架设定..不是参与开发的人是不会知道的...

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发表于 2009-7-28 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里了。

你自己游戏的代码你不清楚?问问你们的主程不就得了
有些游戏的技能是写在表里的,有些游戏的技能是脚本里的,甚至有些是程序写死的
这些的工作量都不太一样
另外,还要考虑:
玩家数据修改的问题;
现有玩家的接受度。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-28 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里

zhyjust01: Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里了。。。

还有LZ的问题应该是去问你们主策或者主程序.....一个游戏的扩展性取决于开发阶段是的框架设定..不是参与开发的人是不会知道的...


那你的意思是说,如果我在做游戏的时候把框架写成是我需要的这种框架,那么我要更新的时候就会比较容易?
但是不知道这种框架是不是好写。。框架问题要问谁?

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 楼主| 发表于 2009-7-28 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里

ab_946: Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里了。。。

你自己游戏的代码你不清楚?问问你们的主程不就得了
有些游戏的技能是写在表里的,有些游戏的技能是脚本里...


哦 原来如此,接受度的话是强制的,也可以理解为主观的,或者理解为根据不同玩家需要所调整。。这都是一句话的事情。。

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发表于 2009-7-28 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:为什么编程板块的不回答策划问题的?只能发这里了。

框架是不能更改的,除非是现在游戏正在开发初期......你要去问问你们的主程序游戏能不能以你的方式去扩展游戏......

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发表于 2009-7-28 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于版本升级的问题。。

看你的例子 貌似该得不多。
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