5.2、遭遇判定
如果双方机动路线发生相交,就要判断是否遭遇。首先要了解控制区的概念。
(1)ZOC(控制区,zone of control)概念
A A
A S A
A A
如图,我军在S,任意一支敌军移动到一个A格,将停止该回合的机动。从一个A格可以花一整回合的机动点移动到相邻的A格。这些A格皆为S的控制区,如果控制区发生重叠,则同时成为双方的控制区,双方在这个控制区内的两个点之间机动时都要受对方控制区的影响。
例:
A B C
红军部队从A机动到B时还剩1/3的机动点分钟,蓝军部队从C机动到B时还剩1/4的机动点,则由红军部队占领B格。
(3)相擦
相擦遭遇的出现可能性也很大,但双方的控制区是相互的,试图进入对方控制区的运动将被立即制止。
例:
A B
C D
E F
设红军部队以展开队形试图沿A、C、E运动,蓝军以展开队形试图沿F、D、B运动,蓝军部队抵达D,红军部队稍前或稍后抵达C,则双方全部停止前进,无法继续向E和B运动。
若蓝军部队以纵队队形试图沿F、D、B运动,蓝军部队抵达D后停止,因为蓝军部队无ZOC,红军部队可以抵达E。