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楼主: garfieldm

[讨论] 【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

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 楼主| 发表于 2009-7-28 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

积累系统和交互系统这些还是最终服务于战斗系统的。

在MMORPG中,游戏的核心要素几乎都是围绕着战斗系统展开的,大家不觉得么?

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发表于 2009-7-28 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

战斗时服务于积累和交互的
以上

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发表于 2009-7-28 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

garfieldm: Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

积累系统和交互系统这些还是最终服务于战斗系统的。

在MMORPG中,游戏的核心要素几乎都是围绕着战斗系统展开的,大家不觉得么?


常看高人们说:MMORPG的核心是成长性,难道不是么?

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 楼主| 发表于 2009-7-28 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

    我这里强调的是玩家感觉,什么过程能够给玩家带来最强烈的感觉,什么过程就是最吸引玩家的部分。玩家每级的实力增加了8%还是增加20%对玩家来讲意义不大,杀10000个敌人才能升级但只要战斗过程有趣激烈且重复性低玩家也不会在乎(真三国无双这种游戏即使没有升级也能给玩家带来这种感觉)。玩家更在乎自己的战斗感觉,战斗中多久杀掉敌人?打一下敌人能掉1/5的血么?我该用什么方法快速的干掉他?这个游戏打得好爽!

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发表于 2009-7-28 21:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

garfieldm: Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素
    什么过程能够给玩家带来最强烈的感觉,什么过程就是最吸引玩家的部分。

   把号卖掉换成了rmb的时候...
   把游戏里认识的mm约出来开房的时候...


   纯洁的俺不小心路过....
[em22] [em22]

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发表于 2009-7-28 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

游戏系统上 只分必要性,因为特色系统,也就是说你的核心系统.
其他的附属系统都是围绕核心系统并更好的衬托核心系统的.
不过目前流行MMORPG中确实是以战斗系统为主要核心,但是他是最重要的么?
答案在于市场,市场上中国玩家喜欢PK,所以战斗系统就成了主要的核心.

当然,你可以看到洛奇这样的游戏,虽然战斗系统也是主要的成分,但是他却使用了,单机游戏的一些主体.
比如:剧情,场景安排(类似于电影中的导演)等 这样其他的成分来增强体验.
可是市场摆在那里,所以虽然我们策划花了心思去做这些东西,可是大多数玩家们并不是太在意.
所以相对的来说把精力话在战斗系统上对于玩家在意度,以及工作的价值会相对高一些.
游戏总是从最在意的开始做,慢慢做些影响玩家,但是玩家并不是太在意的东西去完善游戏.
最终完善的东西越多,那么游戏就越接近神作.

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发表于 2009-7-29 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

    在考虑PC内部要素的时候,作为战斗系统的一部分,建议不要一开始就从职业,属性,技能这样来描述PC
而是从PC最终可能使用的独特的攻击方式来决定PC的内部要素,如有DEBUFF手段的远程攻击型角色,先有了这样的构想,在考虑实现这一构想的要素(职业,属性,技能,宠物)不迟。LZ的分类很,常见。在我看来没有说明问题。
   积累系统和交互系统是mmorpg的核心要素?如果不能更爽更有效的解决敌人玩家何必去升级和收集装备?如果不能在交互中获得战斗实力的提升(组队,交易物品),玩家何必去交互?这恐怕不只是中国玩家的主流想法吧?请理论联系实际。

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发表于 2009-7-29 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】战斗系统是MMORPG游戏的核心要素

……由此看到,娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带有一定启发性的活动(Bryant & Miron, 2002)。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。
……观看大众娱乐节目不但对社会有影响,而且对人们的心理和情感也有影响。研究认为,娱乐节目产生娱乐效果的机制之一,是通过幻想或想象来产生的。 Polichak和Gerrig对观众观看电影的反映的研究表明,观众观看和体验娱乐是有一系列想象活动的。这种想象反应的种类和数目依赖于不同的因素,包括虚构故事的特性、观众本身想象的能力、他们的信仰和以往的经历、以及他们选择性观看某一特定类型娱乐节目的动机。
……媒体娱乐节目对人的心理上的作用还体现在观众认同感的产生。娱乐节目允许观众分享他人的生活,因而能够激动观众、教育观众,并促发观众进行想象和思考,更重要的是,激活观众的认同感,让观众在感情上和认知上都投入到他们明明知道是虚构的故事中去。认同感这一概念提供了理解观众如何对虚构故事投入的钥匙: 对角色的认同为观众提供了领略节目中故事的观点和角度,左右着观众对角色的理解,并有利于培养观众与角色之间的亲密感。
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