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[讨论] 冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

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发表于 2004-9-13 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做RPG,想对这方面深入研究一下。
先谢谢大家了。。。 [em13]

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发表于 2004-9-13 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

我觉得阁下可以多玩几款RPG

自己来悟

一些东西别人可以告知

但你不一定明白其核心的含义

阁下可以自己先拿一个创意结构出来
(要有自己的新意吧,不要又是什么红槽加蓝槽,再加一筐血瓶)

然后大家来讨论

在下愚见

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 楼主| 发表于 2004-9-13 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

玩RPG就能知道公式了?要是这样还要数值策划来干什么

创意那个。。。看完我想笑。。。

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 楼主| 发表于 2004-9-13 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

转载一段FF6的公式

基本损伤=武器攻击力+(等级^2×(武器攻击力+人物力气×2)/256×3/2)
损伤=基本损伤×防御修正
防御修正=(255-防御力)/256+1
武器攻击力的最大值为255,而人物力气×2的最大值也仅255。这样的公式使得等级对损伤值的影响十分大。而任凭基本损伤一项再大,如果防御力有255,防御修正项也会使得攻击基本无效化。

对于物理攻击:
己方攻击:
步骤1a:体力2 = 体力*2。若体力2>255,则体力2=255;
步骤1b:攻击力=战斗力+体力2*2;
步骤1c:若装备铁护手,则攻击力=攻击力+战斗力*3/4;
步骤1d:伤害值=战斗力+((等级*等级*攻击力)/256)*3/2;
步骤1e:若该攻击是普通物理攻击且该队员装备有Offering,则伤害值=伤害值/2;
步骤1f:若该攻击是普通物理攻击且该队员装备有源氏手套(但只有一件武器),则伤害值=伤害值*3/4(向下取整)。


这样的数值分析太太太浪费时间,如果要从零开始分析很有难度喔

这只是物理攻击部分,还不包含命中率、回避率、魔法攻击、辅助效果。。。。 [em17]

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发表于 2004-9-13 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

由此看来阁下
并不是想要什么理论化的定理公式
那么便不必太费什么周折
阁下知道星际的伤害计算吗?
(你的ATK-敌人DEF)*护甲对应攻击的折率
然后是特殊地形加上命中修正
就这么简单
我知道你要说什么
我们谈的是RPG不是RTS是把?
但是他们不同是游戏吗?
为什么非要有复杂的计算结果
才觉得自己作的游戏有水平呢?
再有
对于伤害值影响的什么铁护腕,源氏,正宗
不都是有了这东西以后才考虑其对伤害的影响的吗?
你认为SE是为了满足那个公式组才设计的那个道具吗?
复杂的公式会导致大的变数
到产生蝴蝶效应以后再来找原因
就不好办了
数值策划也许是为了设计游戏里更复杂的数值
比如平衡性之类的(个人感觉。欢迎专家指导或BS)

我相信楼主一定可以自己拟一套公式出来的
在下一定会尽力帮助

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发表于 2004-9-14 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

赞同lyDASHsBOK。

游戏的算法越复杂越好嘛?不见得,只要适合你的游戏即可。所以其他人给你的资料完全没有任何用处,计算公式这种东西只能给玩家用来参考如何闯关更容易。

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 楼主| 发表于 2004-9-14 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

RTS的重点在于平衡,而RPG是要的是那种成长的过程,每个游戏的侧重点不一样,跟本无法混无一谈。

再强调一点,我只是想要一些数值资料做研究,没说过一定要复杂的。

每个人对自己游戏的看法都不同,如果一个人游戏公式做得很复杂,也会有它的道理。

比如FF6的物理攻击,人物等级对攻击力的影响非常大,而任凭基本损伤一项再大,如果防御力有255,防御修正项也会使得攻击基本无效化。

我们现在需要的是多学习,觉得不好不用罢了。但没研究过的话怎么能知道不好?说不定自己以后也会踏上这条道路呢

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发表于 2004-9-14 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

实在想算,把所自己想设置的数值,用关联数值做参考坐标(例如等级顺序等等),在坐标系中画出来,然后再由图形去进行数学建模.最后把得到的公式再简化一下就搞定了.

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发表于 2004-9-15 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

并不是要求复杂的
只是为了满足策划一些思路意图,结果使公式看起来比较复杂

拿楼上说的FF6的例子
损伤=基本损伤×防御修正
防御修正=(255-防御力)/256+1

其策划意图为
1、防御力越高,受伤害越小。
2、高防御极限可以比低防御少受到一半的伤害
3、受到的伤害不会超过攻击力的2倍。

做到上面的后,他就只用控制攻击力大小,就可以轻松控制物理攻击伤害范围了。
这公式没有算属性克制,没有算比如武器对目标的克制等还算简单。(RO伤害克制类型比较多,伤害要计算的东西就比较多了)

玩游戏也是可以推算出一些公式的, 比如暗黑的伤害力,伤害结果就比较好推。
大部分游戏伤害结果会增加一定波动,就难推算点

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发表于 2004-9-15 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:冰天雪地裸体脆求RPG游戏数值设定资料

楼上理解的很好啊

说出了核心的东西了

在下敬佩一个
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