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请教一下水墨和蜡笔效果的SHADER应该怎么写??

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发表于 2009-7-29 14:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就好比街霸4和战场的女武神这种效果。前几天看书上介绍卡通效果的做法,就是生硬的明暗变化+帖阴影图+粗边框。不知道前面说的两种效果做法是不是也和卡通渲染差不多呢?谢谢!!

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发表于 2009-7-29 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下水墨和蜡笔效果的SHADER应该怎么写??

各家都有自己不同的算法,水墨和蜡笔算法一般会用一个噪声纹理对原图的色彩进行扰动,水墨效果的噪声图UV采样更密一些,以达到大范围扭曲的过渡效果,蜡笔会更疏一些,以达到有很多杂点的效果。
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