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[讨论] 做个好策划需要什么?

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发表于 2004-9-13 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得要做好一个策划需要横向发展
一个策划需要广阔的知识 不能不知道三国的历史就想象写个三国游戏那是不切实际的
需要了解美工 这样写出来的图片内容可以更好的实现 比如你需要的人物是Q版 头身比例 色彩需要 场景需要等等 考虑越详细对美工的帮助越大
需要了解程序 知道怎么结合程序可以避免游戏在程序上出现的问题
比如一次加载量的大小直接影响到游戏的速度
需要了解各种知识 这样在游戏类型和内容构思上会有很大帮助
还需要会做市场调研  当了解到有些群体希望玩到某种游戏或者希望看见什么样的图片或内容的时候 含以上内容的游戏就可以优先考虑制作
毕竟对于策划来说 有人玩到你的游戏并说 good 这种感觉是非常好的
总而言之 尽可能多的了解多的东西 (当然可以选择性的在某方面深入钻研) 是做好策划的必要条件
本短文纯属一己之见 如有疏漏 还望见谅

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发表于 2004-9-14 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:做个好策划需要什么?

如果我不知道三国历史,我是否可以不做三国游戏呢?这是公司选人还是人选公司?即使不知道历史,我是否可以拿到立案书的时候去现找资料?这不会浪费一天的功夫,而且绝对完整。

美工和程序的部分,自然有美术总监和程序总监来调配。策划是不用管什么色彩需要的,除非你天天亲自去督促几十个美工画画,几十个程序
写程序,外带几十个市场人员来打市场。

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发表于 2004-9-14 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:做个好策划需要什么?

策划啥都做,啥都必须会做的话,那就是神人了...

能做好自己本职就已经不错了,感觉eiki说的还是蛮有道理的.

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 楼主| 发表于 2004-9-14 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:做个好策划需要什么?

不好意思 首先说下 我说的游戏主要指手机游戏
知识面越广 灵感自然会多的 如果能充分合理的利用 自然可以创作良好的主干 在慢慢修饰丰满 这就是产生好游戏的必要前提条件啊
策划不能一心只想游戏怎么好玩评想象去写 以目前的技术力量程序实现不了怎么办?-延期  图形处理不了怎么办?-再延期 那必然影响进度
举个例子把:比如我想做个新类型的宠物游戏 利用带摄相头的手机为载体
                  做个动物的身体(比如小狗小猪等)把脸部位置留空 专门给
                  机主粘贴他(她)男(女)朋友的小脸
                 我就需要让美工把自己能想到 能观察到的动物造型 动作整
                 出来先 我心中想到这类型游戏Q版的受欢迎程度一定大于
                 写实版 头身比例想好 这样让美工在很小的范围里操作可以
                 省去他们很多时间和精力(比如找图片等)
                 我知道有的机型可以做镜象的 就可以省图片量 减少美工的
                 劳动量 有的图片比如草地场景 4种多颜色就能搭配出来效果
                 有的颜色上了手机颜色会有很大差异 等 若不知道这些肯定
                 做出来不尽人意
                 在说程序 不知道最大容量和一次性的最大加载量 那就不如
                 不要做了 如果自己和美工配合的同时可以自己带程序在准
                 备好需要的坐标 轨迹等并按程序的要求写出 用的时候直接
                 粘贴也可以大大加快进度 还要知道每秒刷新率的数值能够
                造成何种影响 等等等等 。。
不在意说了不少 其实还有很多    感觉做好策划真的很难

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发表于 2004-9-15 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:做个好策划需要什么?

需要策划好东西。
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