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[讨论] 新颖的游戏策划案,能否实现?

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发表于 2009-7-30 08:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

     黑暗狰狞 1.0版本(能量石之毁灭)网游策划书
   
    游戏种类:MMORPG
        
    关于本游戏的可行性分析:
    以目前主流的较色扮演为蓝本,融合了街机格斗般的招式系统,使得本游戏形成一种独特的操作方法。
内容以剧目般的场景来演绎游戏主要任务的流程,以打怪收集材料和玩家之间的对抗为主,辅助相应的强大的各种物品制造技能,使得游戏可以被各年龄阶段玩家喜爱。相应的提高普通怪的击杀难度,无论是团队协同作战和个人游戏,都会给人以极大的满足感和玩家的在线率。
    游戏穿插入丰富的美轮美奂的场景变换动画,用第三者叙述的方法逐渐揭露游戏世界所包含的故事设定,从而引出游戏本身特有的“狰狞”文化。无论是游戏中的对抗副本、军衔系统,或者是游戏装备物品的搜集、场景动画(只有完成后才能播放)的搜集,都能保持游戏的玩家在线率、游戏的持续性发展。
    本游戏应该说融合了《怪物猎人》《路尼亚战记》《无双online》等一系列市面上比较优秀的单机、psp、和网游的特点,相信这些特点的综合必定会满足众多玩家的口味,同时打造全新的游戏模式和网游品牌!
  
  (1)游戏背景设定:
    这是一个被称为“深蓝”的世界,这个世界原本只有一个大陆,被称为亚伦大陆。在同自然的搏斗中,人类凭着智慧和勤劳逐渐在这片充满各种危险的世界上建立了自己的社会,人类这个物种开始逐渐占据这个大陆的主导地位。
    随着人类社会的发展与繁荣,沉寂在黑暗阴影中中的另一个种族——代表着杀戮破坏欲望的黑暗魔族出现了,他们是上一次经历了上一次物种兴盛的生物,他们残忍凶猛嗜血,并通过吸收其他物种的身体来获得知识。看到人类的繁荣,他们知道自己的繁荣时代也随着人类的出现而来临了。
    他们开始纷纷现身,并且凭借着强大的肉体武力和魔法能力侵占了人类的世界,而因为自满的人类措不及防,则大部分成为了他们的奴隶,剩下为数不多坚守的人类,则纷纷躲避了起来。
    直到一百五十年前,人类当中出现了一个伟大的人物,他就是自称光明神的代言人,光明圣堂的第一代教皇——基拉,也许是与生俱来的天赋,他不但学习研究黑暗魔族的能力创造了可以控制元素的魔法和用于增强攻击的身体的武技,而且还到处宣扬人类之间的博爱和团结起来抵御来自黑暗生物压迫,这使他在流放到人类中拥有了大批的追随者——他们称自己为“基拉斗士团”这也就是人类圣堂骑士团的前身。
    基拉到处宣扬人类之间的博爱和团结起来抵御来自黑暗生物的压迫,这自然引起了黑暗生物组成的黑暗圣堂高层的注意,但他们与生俱来的强横身体和来自黑暗能量石的庇护使得他们根本小看了人类的反抗,等到他们真正重视起来时,此时的基拉斗士团已经蓬勃发展了起来,恶魔族不得不凝聚力量发动了全面的战争。
    这便是人类与恶魔的第一次也是唯一一次种族大战,也是被后世史学家称为的“生存之战”。
    这场战争极其残酷,双方死伤无数甚至连大陆也破碎分割开来。但幸好人类的数量众多,而且繁殖能力大大超过了恶魔,在经历了漫长的战争后,终于迫使黑暗生物也就是恶魔种族递交了停战协议。又经过艰难的谈判,协议终于达成了一致,协议的主要内容是:恶魔族离开人类生存的深蓝大陆,前往中间隔着无尽之海的另一个贫瘠的大陆,人类归还恶魔族赖以吸取黑暗能量的能量石并负责制造运送的船只。
    看似圆满的结束其实并不那么圆满,基拉在研究中得知了自己学习于黑暗魔族的魔法力量其实大部分是来自于黑暗魔族强烈要回的能量石,在被黑暗强大力量诱惑下,原本打算毁掉能量之石的基拉,竟然带着能量石消失了。
    这次事件让光明圣堂的高层震惊,在不得已的情况下,他们封闭了消息并且开始对谈判的黑暗魔族发动了进攻,但消息依然走漏了出去,在人类反应过来时,剩下的黑暗魔族已经带着深深的诅咒离开了这片大陆,只留给人类一个恐怖的警告。
    能量石的消失也带来副作用,那就是所有的魔法元素逐渐变得稀少起来,大部分魔法师只能用自然的能量通过炼金术来施展魔法,这使得原本作为最强大力量的人类魔法师公会沦为了专门从事研究各种炼金技术和新式武器卷轴的炼金公会。
    剩余的人类也逐渐在未知的将来中重新建立起了自己的家园,但是对于黑暗魔族的警告仍是如阴云始终笼罩。
    此刻,作为大陆唯一的精神信念寄托的光明圣堂也正在加紧准备着,预防黑暗魔族的再一次入侵。
    而你作为一名见习的守护者、作为一名恶魔猎人,也刚刚开始你历练的任务。
   
    (2)游戏介绍:
    1.游戏角色:
    游戏分为两大阵营,你可以选择人类联盟阵营的恶魔猎人,也可以选择黑暗恶魔阵营的复仇者,也可根据个人喜好选择男女形象,但每个账号只能选择一个种族。
    2.游戏等级能力:
    游戏中能力也不再依据等级划分而会有根据军衔,而招式的学习也由消耗一定的经验值来获得。但招式也并非完美,你只有通过自己摸索并且合适的组合,才能发挥出最大的威力。
    3.游戏重要特色道具:
    游戏中增加名为连招石的道具,这种道具分别拥有不同数量的凹槽,可以用来自动施展招式,一个优秀的招式组合足可以将敌人杀的毫无回手之力,当然如果你的操作够精妙,也可以通过手动操作来实现这种效果。而装备连招石的数量则需要军衔等级来决定。但连招石也有缺陷,它的威力越强大他所产生的疲劳值——也就是CD时间会延长,所以正确使用你的连招石也是需要你仔细琢磨的,而在一个连招石CD未恢复前,你不得使用其他连招石。
    4.战斗特色:游戏中取消致命一击的随机性,只有用相克的招数或战斗方式来触发,比如“劈砍”会触发受到“上侧挥击”的致命一击,而致命一击的伤害数值初步设定为附加武器伤害的120%——180%。
    5.武器装备:
    游戏中你只有训练营发给你的初级武器,如果你遗失了,也可以在商店里重新购买同样的,但别指望你能购买更高级的装备,武器商店除了最低级武器装备,剩下的只有武器装备制造的图纸,而你也别想从野外的魔兽尸体中找到武器装备或者其他能直接使用的物品以及金钱,但一点点制造武器的材料它们倒是可以给你的。多余的材料可以交易他人或者出售给商店,毕竟无论是想要制造高级的武器还是防具或者其他物品都需要制作卷轴,那可是需要不少钱的。
    初次选择你武器的学习至关重要,因为这将限制你将来的能力,因为高级的武器需要你同样种类的武器熟练度,你才能够拿起并且熟练地使用,比如你只有完全掌握第一阶弓箭使用并且完成进阶任务后,你才能使用第二阶的弓箭……其他同样。
    如果说武器决定了你的进攻方式,那么同样防具也决定了你的身体灵活状态,比如重型铠甲降低移动速度但增加防御能力,而皮甲甚至布衫则靠降低防御而增加移动速度和灵活,预备好两种以上不同类型的衣服会使你的旅行更加方便,但别忘记一点,系统中虽然拥有一套后备换装系统,但会有时间限制,别等危险到了你的面前才换上装备。
    6.副业:
    1).炼金   
    虽然这个世界已经失去了魔力之源的力量无法再施展魔法,但你可以通过使用炼金术制作的卷轴来获得施加于自身或伙伴状态,但是炼金术的威力和它的价格成正比,如果你善于理财或者有富余的资金的话,选择炼金术成为你的副业将会是不错的选择。
    2).武器匠师和防具匠师
    同样最重要的武器装备制造知识将是每个人初期最好的选择,你也可以通过打怪采集他们身上的材料,并通过免费使用村子内的铁匠铺来制造物品,制造出来的物品除了你自己使用外也可以卖给其他玩家或者商店。
    3).首饰加工
选择作为辅助装备的首饰加工也是个不错的选择,各种首饰可以提供格外的效果,比如至关重要的魔法防御等,野外有的的怪可是天生会使用魔法元素,所以适当的魔法防护也很重要。收集魔法怪兽掉落的特有魔晶和其他物品从村内的首饰作坊可以制造出各种魔法首饰。
4).药草提炼师
作为唯一能炼制瞬间补充生命以及体力药剂的药草提炼师同样是初期不错的选择,野外能采集到各种用于提炼药剂的药草,你可以将它带回来,通过村子的药房可以提炼出各种保命的药品,和给对象附加各种负面状态的有毒药剂。
提示:虽然你都可以学习,但切记一个人只能将一个副业提到神匠的最高级别,所以你需要自己选择你想要专精发展的副业。
所有副业等级称号:学徒、匠师、大匠师、神匠
效果:各种副业称号提供特定的少量属性效果。分别为:炼金——魔法效果加成属性,武器匠师——力量属性加成。防具匠师——体力属性加成。首饰加工——魔防效果加成。药草提炼师——最大生命值生命和药剂效果值加成。
    7.被动共同技能:
    1).皮甲掌握、链甲、重铠甲掌握和各种武器掌握一阶——原始一阶的武器和防具你都可以穿,但根据掌握程度不同会有相应的惩罚,但注意如果你选择皮甲二阶作为你的升级,那么你将只能穿着二阶皮甲和一阶的全部而不能穿着其他,再次升级也只能升级同样的装备武器技能。
    2).挖矿,剥皮,采药:野外有许多物品可供采集,纵然你并不需要也可以卖给商店和其他玩家,这是你获得金钱的唯一途径,但稀有的材料最好还是让其他玩家或者商店帮你制成高级的装备。
3).烤制食物:食物是你充沛体力的保证,当你在亚伦大陆旅行时,随时要注意你的体力值,别等它降到0才补充,因为你在极度饥饿时会不断减少你的体力值。而你的体力如果也降为零,则会导致游戏人物的死亡。
提示:除第一项外,2、3项需要熟练度才能提高能力,能力高低会造成取得的物品等级品质。
    4).游戏中的死亡,以及玩家之间的对抗死亡惩罚奖励:
    游戏中没有真正的死亡,我们所称呼的死亡,只是重伤昏迷被NPC救援回来的昏迷者。玩家记得在变换场景后要向当地的医疗NPC提前支付一定数额的金钱,否则你只能等待义务救援队的义工救你回来——等待时间最少3分钟。
    在野外死亡在NPC手中,一般不会掉落任何物品,但会加速物品磨损度,死于对方玩家手中,随机掉落装备物品。
    杀死对方阵营的玩家,除了可以获得对方的掉落的物品外,也可以得到一定的功勋值,功勋值可以用来提升护卫队长以上军衔,也可以用来换取超强的武器装备套装卷轴(部分)。
   
   
    8.游戏补充:

    1).军衔提升:各族护卫队长以下军衔由个村子武官提升,但护卫队长和护卫队长以上军衔提升只能通过杀死对方玩家所获得功勋值,并由领主城市的领主提升。

    2).进入高一阶地图的方法:只有做完主线任务或达到一定军衔,才能由地图边境和传送门守卫处获得传送之石并交纳一定费用,才能进入下一个地图场景,想要回上一个地图场景则从传送门选择便可以,传送之石钥匙保存在你专有的另外的衣袋内。

    3).物品栏以及个人仓库扩张:初始的物品袋和个人仓库空间有限,如果你觉得不够使用,可以从仓库管理员那里进行扩张,而根据你扩张的数量会需要一定的金钱。

    4).游戏等级设定以及称号任务:从低到高依次为人族魔族10——1等兵,人族魔族10——1等护卫,人族魔族10——1等护卫队长,人族魔族10——1等远征军将军,人族魔族10——1 等远征军司令。各阶称号军衔给予格外的能力提升,而重复完成进阶任务一定数量后则可在军衔前获得“精英”称号,可提军衔能力的附加属性。

    9.武器种类:

    戏中分为轻武器、重武器和远程武器3大类,其中各自特点为:
    轻武器——匕首、短剑类,是唯一可以同时装备两把的武器种类,伤害能力低,速度最高,命中最高。附加能力:极小概率造成忽略防御伤害。
    重武器——单手双手剑战斧类。附加能力:极小概率造成流血、伤口撕裂。
              单手钉头锤、双手战锤等钝武器类:极小概率造成眩晕、倒地攻击。重型武器同等级武器伤害值最高,但速度也同伤害成正比,命中率较低。
              盾牌类:提供正面完全抵挡,一定概率完全不造成伤害。
    远程武器——弓箭类:伤害中等,速度中等,瞄准需要人工操作,射程最远,但需要消耗各种箭支。武器附加能力:各种蓄力技能、多重箭技能。
                重弩类:高精度类似狙击步枪的瞄准系统使得他更精确,伤害也比弓箭更高,但相应的发射速度也变得很慢,需要特定的弩矢。

    10.游戏辅助消耗物品种类(效果由低至高,仅列出商店出售不包含玩家特别炼制的高级物品):
    药品:瞬间补充生命类——初级补血剂,中级补血剂,高级补血剂。缓慢补充生命类——新手绷带,各种药草。瞬间补充体力类——初级活力剂、中级活力剂、高级活力剂。缓慢补充体力类——馒头(商店唯一出售)、各种肉类(野外获得,需要烤制技能才能食用)同时补充生命体力类——初级兴奋剂、中级兴奋剂、高级兴奋剂
    提示:通过休息可以根据能力极其缓慢恢复生命、体力。
   
攻击辅助消耗类物品:
应用于自身的有益魔法类消耗物品:
初级、中级、高级加速卷轴:
    各等级气味剂:用于猎杀BOSS类地图定位,一定时限后效果消失。
    各等级毒药:仅用于轻武器和远程箭支、弩矢,通过使用可以给予近战武器一定时限的效果和远程箭支的整打(箭支50支弩矢30支)附加效果。
    各等级麻痹药:迟缓类,一定时限内造成对象行动变慢,仅用于轻武器涂抹和远程箭支、弩矢的附加。
    各等级炸药:一次性爆炸伤害类,仅用于轻武器技能的陷阱使用和远程弓箭、弩矢的附加。
   
    (3)游戏控制:
       采用固定键盘鼠标控制、游戏手柄控制和单键盘控制,可根据个人喜好360°视角变换和采用系统默认视角变换。技能栏根据个人喜好设定快捷键。
   


    (4)屏幕颜色质量和分辨率:16、32BIT,1024×768或者更高。
   
    (5)系统配置:CPU 2.0 以上,ATI9500显卡以上,15G以上硬盘空间。
















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发表于 2009-7-30 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

楼下的, 找到新颖的地方告诉一声,我没看完。

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发表于 2009-7-30 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

喵喵喵  喵呜~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-30 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

cloudeye: Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

楼下的, 找到新颖的地方告诉一声,我没看完。


报告,小的眼拙,还没找到。

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Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

太乱了

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发表于 2009-7-30 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

从背景到系统,哪个是新的?

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发表于 2009-7-30 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

报告楼上,只看了最后一行,找到了新颖的地方
摘录如下

(5)系统配置:CPU 2.0 以上,ATI9500显卡以上,15G以上硬盘空间。

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发表于 2009-7-31 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

楼上正解

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发表于 2009-8-1 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

mousebus: Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

报告楼上,只看了最后一行,找到了新颖的地方
摘录如下

(5)系统配置:CPU 2.0 以上,ATI9500显卡以上,15G以上硬盘空间。

同意...
不过另外发现一个雷人的新颖地方...

(3)游戏控制:
       采用固定键盘鼠标控制、游戏手柄控制和单键盘控制,可根据个人喜好360°视角变换和采用系统默认视角变换。技能栏根据个人喜好设定快捷键。

360°....也就是说可以看到裙底.......很大一个雷...

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发表于 2009-8-2 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:新颖的游戏策划案,能否实现?

不知道能不能实现,还是别叫策划了。
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