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[讨论] 论天朝游戏策划的天赋

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发表于 2009-7-30 14:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划:
生活在天朝的策划不如他们在其它国度的同行们有积极作用,在绝大多数时候,他们会扰乱项目的有序进行,延缓开发进度,误导项目的方向,以及使项目中其他人员心灰意冷、抓狂或者愤怒。

其实“策划”这个名词本不是天朝这些所谓策划的真实面目,由于这个名词总能和思考、创意联系在一起,于是乎一群没有生存技能、智商不是太高、学历低下(甚至没有国家承认学历)的人走在了一起,趁着我党疏于对此类社会闲散人员加以分类和监管的时候,带上面具,以策划之名,行搅屎棍之实。

职业天赋:
祖师爷附身:由于受到了祖师爷的庇护,策划们不受任何改变智力的魔法或物品的影响。
脑残的嚎叫:在项目中随意乱写垃圾文案,并不顾后果,导致美工迷茫程序愤怒QA疲于奔命。
无责任流:游戏表现不强是程序的事,游戏不好看是美工的事情,游戏问题多是QA的事。游戏好不好玩是天知道的事。
不学无术:策划不需要知道RPG和S·RPG和A·RPG的区别,能骗钱的就是好游戏,反正老板就好这口。
暴力色情控:现如今做个游戏,不PK不行,不打美女牌不行。
学腐五车:吃喝玩乐样样行,流行时尚我最棒。啥?E3?是SK吐的后续产品吗?
一二三四五六七,孝悌忠信礼义廉:Project Natal?是新游戏项目吗?哟,听起来很赚钱哎,给我他们老板电话,我明天就带着现在公司的案子去投奔新东家!

职业限制:
智力上限: 10。物以类聚,没有发现天朝的策划智商有提高的倾向,反而每况愈下,当你感叹面前策划智力有限的同时,你不得不惊叹新来的策划更是让智力这种人类赖以和动物区别的本质变得越来越模糊。

职业优势:
策划不问出处:无论你来自何方,无论学识几何,是否了解游戏,但凡你识字、会抄袭,哪怕你之前在食堂送水果,哪怕你之前是空调销售代表,无所谓,策划不问出处,天朝的游戏产业需要您,现在就拿起电话加入我们吧

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发表于 2009-7-30 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋zt

我看完了,应该没有沙发了

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发表于 2009-7-30 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋zt

好像没贴完

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发表于 2009-7-30 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋zt

游戏行业中最好干的职位是策划,最难干的职位也是策划
策划直接向收入负责,如果游戏收入下跌第一个要被问责的就是策划,所以策划往往为了能达到指标设计各种系统来折磨程序和美术

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发表于 2009-7-30 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋zt

你以为红薯都是一个味儿吗?

老兄情况在好转红薯们在进步。

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发表于 2009-7-30 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋zt

有道理
我咋发现我越来越这样呢
不过,没带案子换东家的事儿
东家都自己有案子,可牛了。
你就给我照我说的做,肯定行
我们是全中国第一家……世界第一家……银河系第一家牛X的项目。
将来全宇宙人民都要靠我们过日子……

————————————————华丽的分割线——————————————————————
万能的主啊,你可怜一下我这黑暗中的小生命吧。

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发表于 2009-7-30 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋

其实他们都有一颗纯洁的心

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发表于 2009-7-30 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋

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发表于 2009-7-30 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋

职业限制:
智力上限: 10。物以类聚,没有发现天朝的策划智商有提高的倾向,反而每况愈下,当你感叹面前策划智力有限的同时,你不得不惊叹新来的策划更是让智力这种人类赖以和动物区别的本质变得越来越模糊

传说中的群嘲贴……围观

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发表于 2009-7-30 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:论天朝游戏策划的天赋

被群嘲仍然很开心的人路过。
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