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楼主: traso

[讨论] 【愤】关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后

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 楼主| 发表于 2009-7-30 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

至于大话西游的生育系统更趋向去养成系统,而不是DQ怪兽仙境的那种继承.
对于玩家的感官来说效果是不同的.

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发表于 2009-7-30 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

楼主想得到的,别人未必想不到啊

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 楼主| 发表于 2009-7-30 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

不过我当时的感觉中虽然有被剽窃的愤怒.
同时也觉得自己策划的东西确实是有用的,也是一种实力被证明的表现,
所以心理能坦然些.

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发表于 2009-7-30 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

为LZ不平,多么好的一个系统啊!

LZ应该再多想几个,搞死他们!

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发表于 2009-7-30 18:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后

suquan77: Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征途看上.

冥色的隶姬啊……
我还以为是从三国志那来的呢……

你说的那款只有调教,没有生育吧。调教物都是去已开放的场景××来的。你记错了。

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 楼主| 发表于 2009-7-30 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

不过要说剽窃,都可以说我当时的创意剽窃自勇者斗恶龙之怪兽仙境.
里面的生育系统原型是:
1,物种合成表,父母属于不同种类的怪物,网络元素不符合.舍去
2,子女分别继承父的1/16属性和母的1/16基本属性. 在网游中相当于转生系统.也让玩家属性中 性别这个属性产生作用.
3,技能继承父母以学会的技能,将在子女某个等级后领悟+子女自身的技能,根据技能个数上限而舍弃某个技能.
     也符合网络元素.

但是,也由于子女的技能以及属性会打乱原有的职业平衡以及属性平衡.所以在数值方面上的配平工作就更难了.

当然我还是保有了里面配平的标准,以及如何平衡.这个我可没有在作品中写出.自今还自己留着.
他们用了我的创意是没错,如果配不平的话,自己想后果吧.

不过由于是单机游戏,我当时挖掘的就是其网络价值.以及变成网络后会出现的问题.

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 楼主| 发表于 2009-7-30 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

至于为什么灵感来自于冥色 和勇者斗恶龙之怪兽仙境.
冥色 展示的是一种欲望,这样的欲望可以映射的网络游戏中.
勇者斗恶龙之怪兽仙境则是比较确实的单机系统.也是生育系统的主要蓝本

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发表于 2009-7-30 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

??04年功夫做玩家活?樱??PC?有道具,投了??,中了???,?是要?[上,,而且后?活?营?品,比如?ぬ?周?之?的??r?不定都有送。。。。而到最后游?虺?砹艘?]?那????[上。
而且?初貌似王世?JJ自己弄的7????业氖澜缬^最后也不都?]掉了。。?是每????业耐婕冶?矶????业男帐希?@些原??有特色的?定最后不也都?]了。

所以?上想法只是想法而已。

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发表于 2009-7-30 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

我觉得楼主的构思来源错了,应该是来源于怪物农场才对,我97~98年的时候玩的。一个怪物寿命到头了,就把他和另一个怪物合体,然后产生新的小怪物。

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 楼主| 发表于 2009-7-30 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于生育系统,最先被腾仁的功夫世界看上,之后被征

我想表达的是,创意本身真的没有什么的。
这个创意是如何来的?

以及面试的时候如何保持吸引别人,而自己又留一手,保证别人即使使用了你的创意,也未必能真用的好.

仅此而且,至于玩过什么古董游戏就有资历的话 完全是笑谈.
最近也发现学习别人的游戏中的一些弊端,以及为什么需要真实的工作经验.
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