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天龙八部的碰撞数据

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新手上路

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发表于 2009-7-31 23:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞半天。。发现是纯2D的。。。哎 [em11] [em11]
Ogre应用就到这境界了?





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发表于 2009-8-1 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部的碰撞数据

创新啊,哈哈

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发表于 2009-8-1 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部的碰撞数据

一眼就看出是2D的,网游嘛

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发表于 2009-8-2 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部的碰撞数据

何以见得是2D的?一定要实时检测才是3D?

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发表于 2009-8-2 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部的碰撞数据

呵呵。越来越多人能把天龙的场景渲染出来了。可喜可贺。

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新手上路

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发表于 2009-11-3 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部的碰撞数据

天龙不用实时检测碰撞,不一定是不会用。
现在网游,技术含量比一定要高,只要稳定,有人玩就好。

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发表于 2009-11-3 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部的碰撞数据

天龙后来是用path做的
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