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投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万可能.

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发表于 2009-8-2 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    总先要申明我说的做游戏不是拿个现成的游戏改图片,做个换皮.
    我说的是全新的技术,全新的图片,全新的策划来做.

    全团队,技术只要一人, 美工二人,策划一人. 5人以内就可以搞定.
    之所以敢这样说是因为我有了技术核心, 快刀引擎.  

    我所说的三个月内能做出的游戏并不是像,征途,传奇世界, 梦幻西游,这样的大型网游,
    因为如果做大型网游的话,光是美工,策划也不可能在三个月内完成.
    我所说的是做创新网游, 牧场物语online ,  小型RTS 策略,  网络版采蘑菇, 等等, 图片资源较少,而玩法上有创意的微型网游。

    快刀引擎可以快速的在30天之内开发出网游的测试版, 要详细说明请上我的网站: www.res7.cn

    在策划案方面, 我现在手头也有7种, 最先考虑能赚钱的方案,第二考虑创意型网游.
    有2个策划, 我已经做出游戏, 只是还没有细化是测试版, 大家可以在我后面的链接下载试玩.

    如果你有些资金想投资创意新网游开发, 又不想投入太多,不希望有风险的话, 可以找我.
    投资可以按月, 每个月验收一次, 如果觉得不好随时可以终止投资.
    前期,每月估计投资3W 左右, 10W 以内可以开发出完整游戏.
    全中国可能没有人能用这样的成本开发出网络游戏了,
    最多需要20W 的资金来开发网游,
    开发完成后可以用别的钱来运营,或是将游戏直接卖给一家有运营实力的公司然后分成.
    如果一款网游只开出50W 的低价代理费, 我想会有很多运营公司原意合作的.
    只要能够开发出有创意有卖点的网游,月收入 10-30W 应该很轻松. 一年下来也会有3,5百万的收入了.

    如果失败你最多损失10W万,
    事实上是,对一个网游来说,只要能够完成策划所安排的内容,不出太多bug , 赚钱是肯定,只是赚多赚少。
    而用引擎开发不可能出玩游戏开发完成后发现漏洞百出的情况。
    如果成功你一年后可以得到数百万的回报.

    没有投资,我也可以完成游戏开发, 有投资主要是加快开发的速度,
    还要申明就是, 外行别来找我, 只希望与业内人事合.
    我很原意把钱拿出来分, 开发一款游戏,我只希望在其中占到 40% 的分成就可以了.
    60% 的分成可以, 投资,高级美工, 高级策划等等一起分配.


    我已经开发出来几款游戏用来测试引擎:
   

牧场物语
一个牧场物语类型的 mmorpg 游戏.
下载地址
http://www.res7.cn/down/moon.rar


地心历险
内测 下载地址
http://www.res7.cn/down/gamezip.rar
游对说明:
左键是飞, 右键是发弹.
房子里有很多东西可以买.
挖到的矿到买矿的房子里卖掉.
下去时注意先买一个回城道具.


战略指挥官
内测 下载地址
http://www.res7.cn/down/tank.rar
类似红警的RTS大型联网游戏






   
外行看热闹,内行看门道, 很多人说我是换皮, 所以我公布出我的代码,  请有技术的看清楚了再说, 如果世界上找得出第二种这样的代码。 我这里也把 《牧场物语》 的全部服务器代码公开:
http://www.res7.cn/down/moon_code.rar


以上只是游戏代码,而不是引擎代码。

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发表于 2009-8-2 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

真雷人  你搞清楚状况了没? 50W赚100W可能吗 现在网络游戏没那么好赚

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发表于 2009-8-2 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

做所谓网游开发套件的路线,换皮铁定无疑!

根据任意的策划来实现基本上是扯蛋,别的不说,你的这个所谓快刀能根据策划任意实现用户定制的界面和逻辑流程么?世界上还没有哪个网游开发套件敢做这样的承诺。说话要负责,不要将别的公司弄成了“快倒”,呵呵

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发表于 2009-8-2 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

换皮还是现在最实在的最省的开发方法不过呢,,项目出来卖不卖得好就是另说了

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发表于 2009-8-3 03:36:00 | 显示全部楼层

Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

用"快倒"引擎,做"快倒"游戏,成"快倒"公司?

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发表于 2009-8-3 06:52:00 | 显示全部楼层

Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

看了你的介绍后,尤其看过了你的网站上所谓作品,感觉就是卖代码的另一种形式.这样的东西网上一扫一大把,对真想出产品的网游公司毫无帮助,现在这些网游面临的是已经拿到这些代码进行了换皮修改以后,长时间烂在手里的半成品始终无法正常上线或者出售的急迫现实问题.但这却是你无法提供的东西,呵呵.

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 楼主| 发表于 2009-8-3 10:04:00 | 显示全部楼层

Re: 投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

我只是开发了一种新的技术, 快速开发平台,
我希望有种工具, 只写服务器端代码就能做网游, 让网游开发像在写html 代码.
还希望一次编码就可以在 nds ,psp ,ps3 ,xbox ,手机,上面通行的网游开发包,
为此一直在努力中。。。


外行看热闹,内行看门道,
我这里也把 《牧场物语》 的全部服务器代码公开,是技术员的可以看看:
http://www.res7.cn/down/moon_code.rar

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发表于 2009-8-3 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

你骗谁啊,这就是你《牧场物语》 的全部服务器代码公开的所有文件列表:

\moon_code 的目录

2009-08-03  10:17    <DIR>          .
2009-08-03  10:17    <DIR>          ..
2009-08-03  10:17    <DIR>          app
2009-08-03  10:17    <DIR>          game_map
2009-08-03  10:17    <DIR>          sprite
               0 个文件              0 字节

C:\moon_code\app 的目录

2009-08-03  10:17    <DIR>          .
2009-08-03  10:17    <DIR>          ..
2009-06-15  11:49             9,590 carpanel.py
2009-06-15  11:51             1,595 data.py
2009-06-15  18:27               190 gamedef.py
2009-07-20  01:44             3,294 gamerole.py
2009-07-18  00:06            21,454 moonitem.py
2009-07-15  15:02             2,290 moonpanel.py
2009-07-16  11:45             1,464 moonwort.py
2009-06-03  18:20               524 retime.py
2009-06-15  15:22            24,577 shoppanel.py
2009-06-15  18:16             3,698 uplevel.py
2007-03-08  16:28                 2 __init__.py
              11 个文件         68,678 字节

C:\moon_code\game_map 的目录

2009-08-03  10:17    <DIR>          .
2009-08-03  10:17    <DIR>          ..
2009-07-20  01:54                63 mini1_1.map
2009-07-20  01:54                63 mini1_2.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_1.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_2.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_3.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_4.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_5.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_6.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_7.map
2009-07-20  01:54                63 mini2_8.map
2009-07-20  01:54                63 mini3_1.map
2009-07-20  01:54                63 mini4_1.map
2009-07-20  01:54                63 mini4_2.map
2009-07-20  01:54                63 mini5_1.map
2009-07-20  01:54                63 mini5_2.map
2009-07-20  01:54                63 mini5_3.map
2009-07-20  01:54                63 mini7_1.map
2009-07-20  01:54                63 mini7_2.map
2009-07-20  01:54                63 mini7_3.map
2009-07-20  01:54                63 mini7_4.map
2009-07-20  01:54                42 new_big_room.map
2009-07-20  01:54                37 new_mini.map
2009-07-20  01:54               139 room_1.map
2009-07-20  01:54            16,139 room_2.map
2009-07-20  01:54             7,295 room_3.map
2009-07-20  01:54            16,904 room_4.map
2009-07-20  01:54            27,082 room_5.map
2009-07-20  02:01               231 room_6.map
2009-07-20  01:54            32,147 room_7.map
              29 个文件        101,276 字节

C:\moon_code\sprite 的目录

2009-08-03  10:17    <DIR>          .
2009-08-03  10:17    <DIR>          ..
2009-06-13  19:40            11,890 arm.py
2009-06-15  12:16            10,444 block.py
2009-06-16  10:45            19,675 car.py
2009-06-17  23:36            31,910 cr.py
2009-07-17  22:14            11,572 door.py
2009-07-19  17:40             7,486 fie.py
2009-07-20  02:54            11,251 man.py
2009-07-20  00:37             1,660 myitems.py
2009-07-20  01:56             1,398 npc.py
2009-06-14  18:52             2,925 over.py
2009-06-05  15:52               949 pen.py
2008-12-21  17:27               893 __init__.py
2009-07-20  02:39             2,813 __sprmod__.py
              13 个文件        114,866 字节

     所列文件总数:
              53 个文件        284,820 字节

LZ脑子是否出毛病了?

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Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

我只是开发了一种新的技术, 快速开发平台,
就有很多人不信了,
我以后还要开发出更方便的工具, 只写服务器端代码就能做网游, 让网游开发像在写html 代码.
还要开发可以在 nds ,psp ,ps3 ,xbox 上面通行的网游开发包,
我看就更多人不信了,
其实不信最好, 至少对我来说


外行看热闹,内行看门道,
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首先你要开发 nds ,psp ,ps3 ,xbox 你要有官方的授权。
牧场物语 的代码和垃圾没什么区别

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Re:投资50W来做款网游,3月后出游戏,一年后赚数百万.

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