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[讨论] 【功略】游戏基础研究-游戏循环

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发表于 2009-8-3 09:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏循环

游戏是什么?

游戏是指个体或自发形成的团体,遵循特定的规则,在游戏环境中为达到特定目标,对环境或其他参与者反复进行的交互行为。

这种行为,我们可以称之为游戏行为。

在游戏中,玩家会反复进行游戏行为,每一次完整的游戏行为,我们可以形象的称之为游戏循环。整个游戏过程其实就是在玩家不断循环的游戏行为中进行的。

游戏循环可以分为三个阶段:起始 ? 进行 ? 结束

【起始阶段】
   
起始阶段是玩家进入游戏循环的大门,如果无法开始,那么整个游戏循环就无从谈起。这也是为什么很多人强调玩家进入游戏的前30秒是最重要的工作的原因。

起始阶段的主要任务让参与者知道如何进行游戏(比如规则及目标),以及激起玩家进行尝试的兴趣。

与起始阶段所对应的就是游戏中的导航系统,比如游戏中的地图,任务指引,游戏帮助,新手任务等等,都是为了让玩家能够开始游戏而设立。

一般来说,如果有个能够短时间强烈吸引玩家的噱头,那么可以很好的引导玩家进入起始阶段,比如华丽的开场CG,新颖的战斗方式的演示等等。

【进行阶段】

进行阶段是玩家体验游戏乐趣的主要阶段。是玩家运用游戏手段解决障碍,达成游戏目标的过程。

进行阶段是玩家在整个循环中投入程度最高的阶段。一般情况下,玩家不会在进行阶段离开游戏,除非其在这一阶段受到的挫折感过强。

由于进行阶段的高黏着特征,很多游戏采用了大循环嵌套小循环的方式。在小循环结束以后,玩家仍然处在大循环的进行过程中。这样即使小循环的连接出现问题,对游戏整体的影响也会比较小。

进行阶段的主要任务是给玩家提供适度的挑战和有趣的挑战过程。玩家在进行阶段所获取的游戏体验,直接影响到玩家是否愿意反复体验这一游戏过程。

【结束阶段】

结束阶段代表一个游戏循环的完成。结束阶段的主要工作是对玩家整个游戏进行阶段的游戏成果进行评价和反馈,让玩家对下一次游戏体验充满期待。与结束阶段直接相关的就是游戏中通常所说的游戏奖励等等。

从游戏节奏的角度来说,游戏循环的进行阶段是“压”的过程,而结束阶段则是“放”的过程,这样整个游戏循环就构成了一个完整的游戏节奏。

结束阶段也是玩家最容易离开游戏的阶段,因为此时游戏需求已经得到释放,并且游戏目标也已经完成,如果不立即启动下一个游戏循环的话,那么就只能完全依靠游戏进行阶段的乐趣来保持对玩家的黏着度。很多时候,结束阶段还要负担启动下一个游戏循环的工作。

结束阶段的处理,直接影响到游戏成就感的获得。如果处理不当,很有可能导致玩家的游戏体验受挫。

举一个简单的例子。街机游戏大家都玩过,如果我们把过关的评分结算和积分排行榜去掉,或者是把怪物死亡动画表现去掉,那么大家可以自己想象,这个游戏感觉会是什么样的。

这让我想起了赌博机。赌博游戏机是典型的依靠结果来吸引用户的游戏方式,如果赌博机不是在结果阶段提供了足够吸引人的奖励,我想它可能根本就无法普及。

也就是说,如果结束阶段提供的奖励对于玩家来说拥有足够的价值,那么游戏的整个吸引力会成倍上升。如何让游戏奖励具有价值,在这里不多加讨论了,这里主要是提出一个策划们在设计的时候需要考虑的点。


【小结】

一个游戏中包含着大大小小不同层次的游戏循环,游戏的寿命就在这些循环中延续,循环的速度和内容的变化丰富程度,都会影响到游戏的寿命。从需求理论来讲,如果循环的内容越相似,循环速度越快,则玩家的需求被满足的速度也越快,这就意味着玩家离开游戏的速度越快。这也是大多数游戏寿命不长的原因。为什么《魔兽世界》的顶级副本都要设置很长的冷却时间,大概也有避免循环速度过快的因素在里面。

对抗类游戏为什么比较耐玩,其原因就在于循环的内容变化丰富,只要给玩家提供足够丰富的对抗手段,那么一种循环过程会让玩家乐于体验上百次。而最经典的RPG,玩家的重复体验次数估计也最多不过数次而已。当然,这并不存在什么高下之分,毕竟经典的RPG一次完整的游戏循环就足以让人留下深刻的印象。

游戏循环的三阶段都有其设计重点,任何一个环节设计失误都很可能导致整个游戏的失败。我们在完成一个设计之后,可以用循环对游戏整个过程加以分割,来检查是否有疏漏的地方。

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发表于 2009-8-3 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏基础研究-游戏循环

这里地球,火星请回话

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发表于 2009-8-3 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏基础研究-游戏循环

挺好

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发表于 2009-8-3 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏基础研究-游戏循环

学习了,挺好的

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发表于 2009-8-3 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏基础研究-游戏循环

有意思

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发表于 2009-8-4 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏基础研究-游戏循环

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