游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1502|回复: 2

求助一下PSP开发数据格式的问题

[复制链接]

11

主题

51

帖子

57

积分

注册会员

Rank: 2

积分
57
发表于 2009-8-3 17:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟刚做PSP开发不久,因为之前是PC上的,对这个新平台不是很熟悉
PSP上的3D文件格式,似乎是gmo,当然还有些其他的数据格式。
但似乎我没发现max的导出插件或者相关的文档说明啊……这个难道要开发人员自己写导出插件吗?

还有那个prodg for psp的开发包,草草看了下,似乎并不是很多功能的开发包啊?

2万

主题

2万

帖子

6万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
66489
QQ
发表于 2009-8-3 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助一下PSP开发数据格式的问题

从3dsmax/lightwave/maya/softimage到GSO/GMO本身就不需要插件,你仔细看文档!

2万

主题

2万

帖子

6万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
66489
QQ
发表于 2009-8-3 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:求助一下PSP开发数据格式的问题

psp本身硬件提供的功能就已经很多了。

ee:
硬件多线程数据加载

fpu:
sin/cos/sqrtf/等数据函数硬件实现

vfpu:
matrix,vector等向量矩阵运算硬件实现
包围盒、碰撞硬件实现
3D平截头硬件实现
骨骼运算硬件实现
骨骼融合运算硬件实现

其它库里包括mp3/aac/h264/md5/crc/adler32/hash/compress等等各种为PSP硬件优化的实现?

你还想要什么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-18 22:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表