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[讨论] 功能系统策划专精简述——给新人和在职同志们的一点思考

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发表于 2009-8-4 10:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于SNS结构的浅层API游戏和基于单机游戏内容延展的深度游戏是未来游戏的两大研发入手角度。
这也是一直存在的争论:偏重人机互动(单机倾向)还是人人互动(社区倾向)。
好社区可以很好的推内容,很好的内容可以聚合成社区。
而所有做好一头的都在拼命补全另一头,不管方式是团队重组或联盟伙伴合作。

功能/系统策划精一门,是专精做人际互动还是做人机互动,这对你的发展很有影响。

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 楼主| 发表于 2009-8-4 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:功能系统策划专精简述——给新人和在职同志们的一点

大家可以自己寻找网上的案例进行分析。
很多时候你做什么不只决定于你的能力,更决定于你能力应用的领域。
比如:人机互动方向的功能系统策划,在起始阶段SNS类人人互动的社区游戏中获得的学习发展机会,不如在专业游戏研发公司中大。

站在别的角度看自己,会有更好的收获。

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发表于 2009-8-4 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:功能系统策划专精简述——给新人和在职同志们的一点

  坐个板凳顶上去

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-4 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:功能系统策划专精简述——给新人和在职同志们的一点

我少读书
看不懂楼主在说什么
泪奔

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发表于 2009-8-5 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: 功能系统策划专精简述——给新人和在职同志们的一点

这个论坛谈SOCIAL GAME的少啊

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发表于 2009-8-5 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:功能系统策划专精简述——给新人和在职同志们的一点

汤尼猫附体
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