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[讨论] 俺的第一次

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发表于 2009-8-4 10:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
              宠物幻想
游戏系统:
   游戏为—Q版3D画面。游戏以人物培育、宠物培育、庄园、制造、冒险、任务、副本、BBS、贸易、称号、佣兵团、成就、阵形、竞技等系统组成。战斗为即时回合制。收费方式为可以半计和半道具收费(就是可以有计费点消费道具)。
游戏背景:
   幻想世界是人类以宠物为战斗伙伴的世界。这个世界是由3个帝国组成。玩家是因为一次白日梦,穿越到这个世界而选择其中一帝国成为勇士。
故事提要:(第一章幻想进行时)
   3个国家分别是:第一大国特尔斯帝国、第二大国亚德帝国、第三大国兰贝雅帝国。
特尔斯帝国是一个资源丰富的国家以农产品、水产品、原材料等产品为主销售各国;亚德帝国是以科技第一的国家以各类高端装备、武器、设备等产品为主销售各国;兰贝雅帝国是一个以女性为尊的国家以各类时装、料理、饰品等产品为主销售备国。
   幻想历490 年是第70届幻想勇士竞技比赛的一年,却因一次巨大规模骚动后而落幕,这次的骚动导致丢失了号令各国的幻想之剑。故事便是从这里开始,各国为了找到丢失的幻想之剑和7年后的竞技比赛都为此付出努力。
副本和地图介绍:
死亡矿洞:这是位于特尔斯帝国中史上最大的矿洞,里面各资源丰富,但是因为洞类怪物实力十分强悍而被特尔斯之王命人看守。
   希加研究所:这是位于亚德帝国的首都基尔城外的一个最大的研究所,但是不知为何突然发生大爆炸且开始有怪物出没。基尔警方以介入调查。
   白美罗冰山:这是位于兰贝雅帝国最中心的冰山,传说这冰山上有一只掌控所有水系宠物的神。而导致有多人冒险者到此寻找。
   海盗王的宝图:是宝图任务的第一个副本,传说海盗王的埋藏宝藏的地图就在这里。
   海盗王的埋宝地:只有拥有了海盗王宝图的勇士才能到达的小岛,这里风景漂亮但是却是个怪物集中地且实力异常强大。
维拉尔奢侈大厦:位于得到3个国家认同且支持的最大贸易区最繁华地段。这是一栋奢侈品超市里面共分3大区,玩家可以通过注册便可以在此商场开店了,但是卖家每成一笔生意都要交税。

游戏介绍:
   这是以娱乐、冒险、休闲为一体的MMORPG游戏,游戏中有3个国家在玩家创建人物后选其一成为公民。
游戏系统说明:
人物培育系统:(特色系统)
宠物培育系统:(特色系统)
宠物系统:宠物进化、宠物天性、宠物生育
技能系统:
BBS系统:希望是在登陆游戏后会弹出一信息栏,信息栏里有当日最38最热门最恶搞最新鲜的新闻给于玩家讨论开话题,这是为了让玩家们可以在其BBS上发布求购信息、公布骗子和小偷ID信息之类的。(特色系统)
称号系统:称号系统分四大类:职业称号、宠物称号、佣兵团称号、人物称号。
活动系统:
任务系统:
生活技能系统:
副本系统:
冒险系统:你可以在这未知的世界发现许多别人发现不了的地方,在这里要说下了你可以在某个地图中练级突然发现某个你从来未到过的地图(其实就是个小副本)在这个地图里有不一样的怪物和BOSS,此地图进过一次后对其进过的玩家开放,可以在进入副本栏找到该副本
成就系统:
竞技系统:就是PVP。
庄园系统:
佣兵系统:类似公会但是每位进入佣兵团的玩家都可以得到佣兵长分配的一定百分比的佣兵分红。其余得和公会差不了多少了
阵形系统:
贸易系统:
喊话系统:想让全世界听到你的声音就必须购买生活技能设备开发所制造出来的无敌扩音机了,分普通、世界、佣兵、战斗、队伍、系统、私聊频道。
好友系统:ALT+F为好友快捷,功能分为添加好友、黑名单、删除好友、查看(包括好友度、好友关系、好友ID、好友名字、好友所在地、好友佣兵团、好友称号、好友职业)、,界面有好友栏、黑名单栏。一共最多150个好友。与好友每完成任务和战斗后都可以获得友好度,等好友度到达一定数,好友关系就会发现改变,好友关系到达至友便可以完成好友任务获得好友技能。
关于游戏界面说明:
非战斗情况下:
左下角为聊天栏(最好有个设置比如只想在普通频道看到私聊和系统的小设置)分普通、世界、佣兵、战斗、队伍、系统、私聊频道。聊天栏底端平行过去是人物状态图标(进入后要分3页第一页是人物各属性状态,第二页是称号和声望,第三页为属性如:PVP的数值)=>宠物状态图标(分3页,第一页为宠物各属性,第二页为宠物称号,第三页为天性和宠物进化图)=>技能图标(此栏包括人物技能和宠物技能)=>副本(可以在此选择副本和调整阵形)=>背包)(一阶段为25个格子,要使用设备开发制造出来的扩包包道具增加,一次增加10格吧!总共100格)=>任务(最好可以提示玩家当前可以接那些任务、还有追踪任务、共享任务)=>佣兵团(包括佣兵团各属性称号等级人员)=>庄园=>好友=>=>地图(可以看到自己需到过的所有地图)=>系统



人物职业说明:
刚创建人物是没有职业的,需完成新手任务后找到相应NPC转职可,转职后可以学到基本的职业技能。职业有职业称号。
一阶段转职分为:
10级                战士                          学者
30级   剑使      骑兵        弓手      盗贼       圣职者   术士     艺术生    研究所学徒
50级   大剑使    骑士        游侠      刺客       圣教士     巫师    歌舞毕业生    研究员
70级:大剑使转职(剑斗士或狂战士)、骑士(突骑兵或盾骑兵)、游戏侠(风行者或火炮手)、剌客(暗杀者或舞刃者)、圣教士(贤者或诅咒师)巫师(魔导士和封印士)歌舞毕业生(歌科高手或舞科高手)研究员(爆破研究员和灵异研究员)
对于职业称号是完成特定任务可以获得一系列称号!使用称号可以习获得称号技能和称号属性。比如初级称号剑使称号的暗之剑使便可习到其暗属性的技能且增加暗系抗性和熟练、改变攻击属性,玩家可以拥有多个称号,但是只能装备一个称号,换称号不会使所升级技能等级降低消失或消失。
人物属性和创建人物的相关说明:
力量:影响物理伤害成长(与等级有关)
敏捷:影响先攻数量且略影响致命成长(与等级有关)
智慧:影响元素伤害成长(与等级有关)
精神:影响治疗效果且影响MP成长、影响元素防御(与等级有关)
体质:影响HP上限且影响物理防御略、微影响元素防御成(与等级有关)长
魅力:魅力越高抓宠机率越大且略微提高遇怪数量
社交:社交越高在NPC购买物品时候打折成功率越高且交税率也有略微减少、对已有利的利息略微增加、对已有害的利息略微减少。
灵活:灵活越高遇怪机率越低且略微提高抓宠机率
理财:理财越高交税率减少越多、已有利的利息增加、对已有害的利息减少且卖给NPC物品价格有略微上升
分析:分析越高卖给NPC物品价格越高且略微提高遇怪数量
成就点数:可以在相关NPC换取植物种子和动物窝还可以换取武器、装备、称号
在创建人物的时候可以分配5属性点,2点生活属性点,2点攻击属性点和2点防御属性点(可随特定任务和职业称号装备改变),人物升级可获得5点属性点。
人物属性点主要通过升级获得,次要的可以通过任务获得、道具获得
生活属性点主要通过完成成就任务获得,次要可以通过任务获得、道具获得
人物状态栏:特理攻击、元素攻击、人物攻击属性和防御属性、物理防御和元素防御、人物声望(影响交税率)、人物ID、人物各属性成长发展图、人物先攻数量(我是想即时按先攻数量越多攻击机会越多)(战斗时每回合会恢复一定先攻)、人物各技能属性熟练(增加一定比例属性伤害)和抗性(下降一定比例属性伤害)、人物暴击、人物装备栏、人物称号、所属佣兵团、佣兵团称号、职业称号。
游戏道具:
多!所以不写了说
武器和防具还有饰口的相关说明:
武器和防具还有饰口都分为白色(没有附加属性)、蓝色(附加1个属性)、黄色(附加2个属性)、朱红(附加3个属性)、紫(附加4个属性) 武器和装备每6级可以换一次。
所有武器装备最高强化10级.且从第6级开始失败的话将下降强化等级3-5级。6级以下失败下降强化等级1-3级。
神石:神石可以给武器或装备增加其智慧、力量之类属性按神石品质。
晶石:晶石可以给饰品类增加抗性和熟练按晶石品质。
灵石:灵石可以给武器或装备增加其一种BUFF但是其BUFF有机率出现按灵石种类和品质。
精华:通过武器装备称号任务获得,有机率给不满4称号武器加上称号,称号不可重复。
所有制造出来的道具都可以由玩家取名
宠物系统说明:
宠物属性:
力量:影响物理伤害成长(与等级有关)
敏捷:影响先攻数量且略影响致命成长(与等级有关)
智慧:影响元素伤害成长(与等级有关)
精神:影响治疗效果且影响MP成长(与等级有关)
体质:影响HP上限且影响物理防御和元素防御成(与等级有关)长
忠心度:影响其玩家操作.100是绝对服从(忠心度增加通过生活技能制造忠心药水之类的)
饥饿度:100为满再吃也不加成长。
宠物喜好:每只宠都会随机喜好3种不同的料理食物每天的喜好也会随机改变(昨天羊排今天猪明天牛排)
宠物天性:天性一定要是个强大的系统
宠物天赋:每种宠物都有天斌有的宠物合适生活技能采集、有的合适料理、有的合适打造如。
宠物资质:资质不定随玩家训练会改变
宠物技能:同一种宠物技能分4个级别!技能升级需消耗成长值!每个级别的技能消耗成长值也不同!当然是级别越高消耗成长值越多。
宠物种族:动物系.植物系.元素系.机械系.恶魔系.幽灵系.龙系.虫系!
宠物名字:
宠物等级:
宠物成长:就是升级需要的经验
宠物装备栏
宠物暴击:
宠物各属性成长发展图
宠物升级可以获得5点属性点会按宠物资质分配
宠物天性说明:比如水系的水元素宠物(第一固定天性就是水元素:攻击属性水,防御属性水,受到电系和自然系攻击伤害上升20%,受到火系和土系攻击伤害下降20%。下一级别受到电系和自然系攻击伤害上升18%,受到火系和土系攻击伤害下降22%。第二天性为水弹:使用爆裂水弹的伤害上升5%,下一级别伤害上升10%。第三天性水散:当受到暴击时可以使其最终伤害降低15%下一级另降低2%)天性都分等级最高级别为5级
宠物进化:宠物到达一定等级和消耗一定成长便可进化到下一阶段且有的还需要特定场景和道具、环境、天气。
技能说明:
宠物技能:宠物可以无限学得技能。但是战斗时只能最多装备8个技能(除非宠物完成突破极限任务)。技能品质级可以能通过完成特定任务、技能等级到20可以找相应NPC升级品质(20级转一品质)、活动中也有机率可以得到高品质的技能书。宠物技能比如以下:普通系:
冲刺
技能品质:一般
技能等级:0(最高级别20)
技能升级所需成长:150
技能限制:等级5级、需体质30以上
攻击类型:普通
技能CD:1回合
先攻消耗:15
消耗MP:27
攻击属性:物理
攻击范围:敌方前排一人
攻击类型:主动
以极快速度冲向敌方前排一人造成48点伤害且有44%机率时被攻击单位后退一格。被攻击单位后面有单位或无位置就不造成后退效果,如果有单位会对后方单位造成55%分散伤害。(技能等级前10级升级提高8点伤害、机率上升1%,11-15级升级提高10点伤害、机率上升1%,16-20级升级提高12点伤害、机率上升2%。技能在完美品质以下每提高品质伤害增加18点、机率上升4%)
人物技能: 玩家升级技能需使用一定钱和成长。称号技能也一样。
战斗系统说明:
以即时回合制为准战斗时恢复类药剂CD都是30秒.状态类都是15秒!水、火、风、电、光属于元素类攻击。土系、普通系、自然系、超能系、暗属于物理类攻击。水克火.土、火克自然.超能.、风克电.自然、电克水.超能、土克风.电、自然克超能.水、超能克普通.土.风、光和暗互克。动物系可学(风和土系)植物系(自然和电)元素系(水.火.风.电)机械系(土系和火系)恶魔系(超能和风)幽灵系(超能和电)龙系(土系.水系.火系)虫系(风和自然.水)。因为是即时回合制所以要有个语音系统类似YY。双方战斗都有位置,双方位置一共12格!一般情况:长方形横4格,竖3格(因有阵形系统才改变情况)。战斗指令分为:攻击(ALT+A)、防御(ALT+S)、保护(ALT+D)、移动(ALT+Z)、捕捉(ALT+X)、自动(ALT+C)、重复(ALT+V)、逃跑(ALT+F)在界面右下角为技能快捷(F1-F10)。
阵形系统:阵形其实就是将一般情况下的长方形图改成类似圆形、锥形等形状和一些效果,比如前排某几个位置双防增加。中排某几个位置先攻数量增加。后排某几个位置双攻增加之类的效果。
我所想的公式: 可以PASS哦(这个我不懂哦)!实际物理最小伤害数值={力量*0.61(系数可以通过训练来提高)+等级*1.2}*等级/100;实际物理最小伤害数值={力量*0.73(系数可以通过训练来提高)+等级*1.2}*等级/100;最小元素伤害={智慧*0.7(系数可以通过训练来提高)+等级*1.3}*等级/100;最大元素伤害={智慧*0.81(系数可以通过训练来提高)+等级*1.3}+*等级/100;  HP上限={初始220H(人物固定宠物按种类)+等级*12+体质*4.3(系数可以通过训练来提高)}*等级/100;物理防御={体质*0.71(系数可以通过训练来提高)+等级*2.9}*等级/100   MP上限=初始{43MP+等级*2.7+精神*1.2(系数可以通过训练来提高)}*等级*100;  元素防御={精神*0.8(系数可以通过训练来提高)+等级*3.2}*等级/100 ;暴击={敏捷*0.04(系数可以通过训练来提高) +等级*0.08}*等级/100 先攻={敏捷*1.23(系数可以通过训练来提高) (宠物系统不同一)+等级*0.75}*等级/100
元素防御换吸收伤害为20%以下0.07,40%以下0.05,80%以下0.03,90%以下0.02,90%以上0.01。
物理防御换吸收伤害为:20%以下0.06,40%以下0.04,60%以下0.03,80%以下0.02,90%以上0.01
人物培育和宠物培育系统:
人物培育系统:人物在升级时所加属性点会按等级高低影响其实际上的物理伤害等各数值
且可以完成特定任务来增加其所加属性点转换成实际数值的系数。
宠物培育系统:宠物属性是按宠物资质的比例来改变属性。宠物资质可以通过玩家的完成特定任务、活动奖励、特定道具、料理食物发生改变。
比如一只80级宠物的宠物资质(5项属性总资质为100。80级总属性点为529)如下(这个有点白的想法可以PASS)
力量资质:75=>力量=75/100*529=397  实际物理伤害=270-309
敏捷资质:10 =>敏捷=10/100*529=53 暴击=6%(各宠物暴击不一样)       先攻数=100
智慧资质:5=>智慧=5/100*529=26    实际元素伤害=98-100
精神资质:5=>精神=5/100*529=26    MP=280    元素防御=222(15.54%)
体质资质:5=>休质=5/100*529=26    HP=969    物理防御=200(12%)
宠物属性加要算上所有天性的加成还有宠物特点上的不同。宠物的资质每种都不一样,所有资质都可以经过任务和特定道具增加和减低某项资质(资质总数不能超过100)。
生活技能:
武器打造:学习武器打造需找到想应NPC完成任务交点学费便可以让宠物学习。
武器打造升级:需找相应NPC接任务,初级阶段能制造1-30级武器,升级技能任务需要1-30级武器(数量为1-3把左右都为白色武器按制作等级索要)每次升级需要150点经验,共120级,每完成一个任务可以得到8点经验,如果是天斌对应的宠可以得到10点。每25级一个阶段!共分初级(1-30)、中级(31-60)、高级(61-90)、特级(90-120)、武器的极品率以打造技能越高机率越高。
防具制作同上:
时装制作:同上理学
饰品制作:同上(可以制作人物和宠物饰品)
采集加工:同上(可以采集野外各种材料进行加工)
药水制作:同上(可以制作战斗使所要药水和非战斗时药水比如变身药水,宠物忠诚药水,玩家魅力药水等)
料理制作:同上(可以制作宠物料理和人物料理)
设备开放:同上(就是制造一系列的庄园设备和小玩意如播种机、水肥加工机、宠物房子、玩家房子、喊话工具等)

任务系统:
培育任务:可以找相应NPC接到力量极限任务!敏捷极限任务!智慧极限任务!精神极限任务!体质极限任务!完成后可以增加一点系数最小位。
生活技能任务:。。。。
宝图任务:维拉尔贸易区的会长卡蒂接宝图任务(建议3人以上)需要下副本
副本任务:和日常一样每天都可以完成的提供的经验和钱都很丰富哦。
物资任务:找到自己所属国家的相应物资官上缴任务需要的物资便可以获得声望而且有较低机率可以得到高品质的技能书
挑战BOSS任务:召集好自己的小队去挑战BOSS吧!每逢整点系统将在随机地图刷出一定数的BOSS,首先击败BOSS的队伍可以获得大量经验和、少量的勇气证明(100勇气证明可以获得2点力量成长和2点体质成长、1点敏捷成长)或智慧证明(100个智慧证明可以获得2点智慧成长和2点精神成长、1点敏捷成长),每集起100个证明便可找到相应NPC换取属性点奖励。
称号任务:完成想应任务可以获得称号。
爱情任务:需要男女玩家在爱情谷口找到自己的真心。然后一起去接任务进入爱情谷,在这2人分开来连继挑战2个BOSS(分别是自己与另一半)后见面汇合挑战最终BOSS(就是玩家角色)然后可以拿到真心证明(结婚时用的真心上面会刻上自己的另一半的名字)。
技能任务:所谓技能任务就是一些特定职业或关系才能通过特定任务才可获得的技能。比如至友技能和师徒技能还有夫妻技能等。
突破极限任务:此任务需要3人以上队伍(难度大)完成此任务后可以使其自身和宠物装备第9和第10个技能(第9个开启方法只要击杀最终BOSS便可。第10个技能开启方法只有拿到最终BOSS的道具才可完成打一次只有1个哦)交完任务后可以得到证明,使用证明后使可开启,证明可以交易。
佣兵任务:玩家可以和自己的朋友一起组成佣兵团,但要先在佣兵公会注册哦,然后便可以一起完成佣兵任务,佣兵任务每10个为一轮。一天只能完成一轮,任务奖励很丰富。
讨划任务:可以在玩家或各城市中找到相应NPC购买任务卷轴,有一般任务和特殊任务(一般任务是击杀一定数量小怪,特殊任务是击杀小怪和特定BOSS)任务会奖赏一定经验和钱、有一定机率奖励相应武器和装备。
佣兵团任务:在相应NPC接任务,任务分为:物资、杀怪、杀BOSS、寻人、寻物等完成这些任务可以增加佣兵团的成长,
成就任务:成就任务就是消灭多少怪物,逃跑多少次,战斗胜利多少次,战败多少次,钱到达多少,声望到达多少,技能到达多少,结婚,有了至友,有了爵位之类的都算成就
主要获得手段就是在竞技场上打败对手(特别是对手成就、等级比自己高的是时候可以得到从对手手上得到大量的哦)。
委托任务:此任务不分好坏且任务一般都是玩家发布奖励也是玩家给于(发布人匿名),但是你有选择权利,一般此任务都要3级以上佣兵团才能接到(看发布人要求),任务包括袭击某某玩家、暗杀各国政府要人、进攻各国要点、帮助某某佣兵团攻击某某佣兵团之类的纠纷事件。
激活天性任务:只有做其任务才能激活宠物天性(除第一天性是固定存在)完成任务便可以得使宠物天性激活,每5级便可多激活一个天性。第一阶段的宠物只拥有3个天性,第二阶段只拥有6个,第三阶段只拥用8个天性。
商货任务:在维拉尔找到想应NPC完成特产商人资格任务便可以开启商货任务,商货任务就是玩家用金钱在各国购买物品然后卖到利润最大的国家的贸易任务。
活动系统:
食神大奖赛:每逢春季举行一次,系统将随机公布一道料理让玩家制作,玩家只要拿到相应NPC那便可以,当然品质越高新鲜度越高得奖机率就越高咯。第一名可以得到钱和随机一道传说中的料理配方或料理配料说明,第二名可以得到钱有机率得到料理配料说明,第三名得到钱和较低机率得到料理配料说明。
神兵大奖赛:每逢夏举行一次,系统将随机公布一把称号武器(一般是1-3个称号3个很少4个更少)让玩家制作,当然玩家所制作的属性和称号越接近胜出机率越高。第一名可以得到钱和随机一种传说武器配方或武器材料说明(可以增加所制作某武器时的JP率) ,第二名可以得到钱有机率得到武器材料说明,第三名得到钱和较低机率得到武器材料说明。
防具大奖赛:每逢冬季举行一次,系统将随机公布一件称号防具让玩家制作,当然玩家所制作的属性和称号越接近胜出机率越高。第一名可以得到钱和随机一种传说防具配方或防具材料说明(可以增加所制作某防具时的JP率), 第二名可以得到钱有机率得到防具料材说明,第三名得到钱和较低机率得到防具材料说明。
珠宝大奖赛:每逢秋季举行一次,系统将随机公布一件饰品让玩家制作,玩家只要拿到机应NPC那便可以,玩家所制作的属性和称号越接近胜出机率越高。第一名可以得到钱和随机一种传说饰品配方或饰品材料说明(可以增加所制作某饰品时的JP率), 第二名可以得到钱有机率得到饰品材料说明,第三名得到钱和较低机率得到饰品材料说明。
节日活动:每个节日都有不同的活动。
BBS灌水王活动:每个月月底找出当前月份游戏BBS上灌水最多的玩家可以获得超级灌水王称号。
BBS发贴王活动:每个月月底找出当前月份游戏BBS上发贴最多的玩家可以获得超级发贴王称号。
佣兵大比拼:(每逢星期六晚上20:00-22:00)哪个佣兵团才能获得自己所属国的承认呢!让我们拭目以待吧
每个国家所属的佣兵团只要在活动前天到佣兵团公会报名即可,比赛当日20点进入竞技场
直到22点结束,以击败敌对佣兵团为目标,如时间一到就按各自佣兵团击败数量多少决定胜负,。
最强佣兵团:(在每月月底最后一个星期六下午举行14:00-16:00 晚上20:-22)以各国佣兵大比拼中产生的4个最强佣兵团派人组成4只5人队伍进行战斗,胜利方的队伍可以获得大量金钱和佣兵团所有人免税一个月、最强佣兵团称号(以上3项是给佣兵团的)、队伍中5人各可以获得(较高机率)高级或(较低机率)特级原石二块、5人可以得到所属国贵族称号(在自家国卖东西那是十分便宜的哦)。
拍卖活动:维拉尔每个季度举行一次晚上20:00-21:00玩家可以将自己的物品交于相应NPC调整好价格拍卖,玩家也可以通过想应NPC竞拍物品。
然后还有活动不写了,再写就没完没了了。
佣兵团系统说明:
佣兵团是有等级的需要靠佣兵团里的玩家完成佣兵团任务便可以得到一定钱和经验奖励,但最重要的是可以给佣兵团增加成长和声望,成长可以用来升级佣兵团,当到达一定等级便可以有佣兵团技能和一些福利还有佣兵团仓库、佣兵团商店等,当声望到达一定的时候可以拥用拥兵团称号其称号可以增加所属佣兵团的玩家属性。佣兵团是十分自由的,可以通过去接一些委托任务来赚大量金钱。
贸易系统:
贸易系统分为税率、股票、商货任务、折扣、借代、拍卖、开店、银行这8类,所谓税率就是玩家之间的交易系统会向卖家收取一定税额。股票是维拉尔贸易区的另一个特色可以让玩家一夜发达可以让玩家一夜万劫不复。商货任务请看任务系统说明。折扣是指在玩家和NPC之间买东西时所要折扣。借代是玩家将一物品放到相应NPC那便可借到想应金钱(这个要收利息的哦最好有钱早点还),拍卖就是在维拉尔贸易区拍卖活动中拍卖自己的物品(这个也要收税哦),开店就是在维拉尔奢侈商场开店,需要找相应NPC注册和交点租费就行了,银行是存钱和物品的地方,但是所存得钱可以会按利息增长得哦(大家可以多存钱哦)。

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发表于 2009-8-4 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:俺的第一次

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发表于 2009-8-4 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:俺的第一次

kissbtk: Re:俺的第一次

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发表于 2009-8-4 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: 俺的第一次

很不错啊.....思维条理很清晰

语言逻辑组织的很好 通俗易懂  

而且各种设定都很精致

我敢说这并不是一个新手能做的出来的....

呵呵 不错 收藏了先

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发表于 2009-8-4 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:俺的第一次

lf1313: Re: Re:俺的第一次


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发表于 2009-8-4 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:俺的第一次

我感觉这样写还不如选择其中的一个系统来写,或者各个系统分开来写,这样显得太杂太乱

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发表于 2009-8-4 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:俺的第一次

思维挺活跃的,不错

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发表于 2009-8-4 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:俺的第一次

战斗为即时回合制
看到这我就晕了。。。。。。

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发表于 2009-8-4 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:俺的第一次

LZ.....你可以先去体验下 宠物森林..........

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发表于 2009-8-4 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:俺的第一次

无法忍受啊。。不能弄个文档上传么? 好歹好看一些啊
这密密麻麻的 阅读压力好大的
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