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盛大收购手机游戏开发商 操控游戏于“掌中”

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发表于 2004-9-14 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  -文/项帼

  中国网游界的老大盛大正着力把自己的游戏王国从电脑进一步转向手机。上周,盛大宣布,收购国内领先的移动设备游戏开发商——北京数位红软件应用技术有限公司(以下简称“数位红”)剩余股权。此前,盛大于2004年1月13日以现金形式参股数位红。


  根据本次收购协议,盛大将以现金形式支付首期付款,余款将根据数位红2005年业绩增长情况,于2006年以现金形式支付。据业内资人士猜测,此次收购涉及金额约1500万元。

  而自盛大上市以来的近2个月来,其进行的资本运作已经达到6次。

  数位红成立于2000年,主要为手机厂商开发的手机内置游戏,以及适用于中国移动无线游戏下载平台的K-Java游戏。目前,数位红开发的游戏应用超过200款,通过收购数位红,盛大显然希望把自己的影响力从网吧、书房等,延伸到手掌之上。

  选用数位红开发的内置游戏的手机厂商,包括诺基亚、摩托罗拉、夏普、索尼爱立信等著名品牌。同时,数位红在中国移动于2003年推出无线游戏下载平台——百宝箱后,即成为首批K-Java游戏产品供应商之一,其开发的多款K-Java游戏在该平台排名下载量前列。

  盛大董事长兼CEO陈天桥表示“此次收购数位红标志着我们在拓展互动娱乐平台方面迈出了重要的第三步。”此前的两步,是投资对战游戏平台“浩方”,以及收购棋牌类休闲游戏平台“边锋”。盛大的战略布局已经十分清楚:从网游,到单机版对战类游戏,再到掌上平台,盛大力求做一个全覆盖的游戏空间。

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  手机游戏的潜力分析

  著名分析咨询机构易观国际调查预测,到今年年底,中国国内整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,而基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模也呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币。

  尽管与欧美、日韩相比,中国的手机游戏市场起步比较晚,但中国拥有一个巨大的手机用户群,按现在的手机用户数3亿来算,假如其中有10%的用户每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超过15亿元。

  目前与中国移动和中国联通合作的内容服务商达到几百家。联通有关人士透露,与他们合作的普通内容服务商一个月进账几百万元,而较大的内容服务商每月收入可达上千万元。

  不过,易观的数据同时显示,目前国内的手机游戏市场中基本上还都是离线游戏,但真正能吸引玩家的是联网游戏。目前,无线数据传输仍存在很大局限,致使很多联网游戏在手机上并不见得好玩,大型的多人实时互动图片联网游戏则几乎没有。这是给所有人的机会。

来自:新浪网
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