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楼主: 快乐杰克

[讨论] 【心情】巨凹巨和山口山的差距

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发表于 2009-8-13 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

SPY啊。。喷到这样程度的你不封 不好吧?

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 楼主| 发表于 2009-8-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

fisherXeon: Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

EVE照现在这更新速度,相信过不了多久,就会开放行星登陆。
顺便再把图像引擎升级到DX11。。。


这个应该没有可以期待,这个就是一个场景扩充的方向,EVE的玩法也会更加丰富起来.

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发表于 2009-8-13 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

快乐杰克: Re: Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距



这个应该没有可以期待,这个就是一个场景扩充的方向,EVE的玩法也会更加丰富起来.



切,做场景的难度要增加好几倍。
太空场景是最好做的,物理碰撞不考虑,天空球很小而且贴图可以重复调用,可视距离内物体的面数也非常容易控制。要做行星,那跟艾泽拉斯差不多了,多大的世界就要多大的硬盘,一点也不能讨巧的。

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发表于 2009-8-13 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

一开始可以先做气态行星,不一定要见陆地。

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 楼主| 发表于 2009-8-13 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

"太空场景是最好做的,物理碰撞不考虑"

哪家出的山寨EVE啊?哈哈

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发表于 2009-8-14 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

并不是不考虑碰撞,而是宇宙中的碰撞比较简单:所有对象都可以当作球体等简单的几何体看待,没有复杂的地形和建筑碰撞,大多数物体大多数时候都间隔很远所以真正发生碰撞的频率并不高……
开放行星登录?变成FPS?那几乎是做一个新游戏……什么你说是变成webgame那种?恩那样会比较快就能和玩家见面……

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发表于 2009-8-14 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

sjinny: Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

并不是不考虑碰撞,而是宇宙中的碰撞比较简单:所有对象都可以当作球体等简单的几何体看待,没有复杂的地形...



看过EVE的空间站内视频没,行星登陆大概就和那种差不多吧。

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发表于 2009-8-15 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

如果EVE 在线人数爆飚100W+ 1年内山寨EVE就会问世
可惜 都不鸟他

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发表于 2009-8-16 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:【心情】巨凹巨和山口山的差距

48楼的……没搜到空间站内视频啊……呃,我对你帖子的理解是,玩家在空间站内像mmorpg或fps那样进行游戏……但只搜到类似剧情动画一样的东西……
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