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发表于 2009-8-7 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个大家眼中的煞笔不跟你们玩了,这个世界就会清静了吧。
但我要把花了几百个小时积累的屁放了,把屁留下,这个世界应该。。。。
嘿嘿。。。。



    这是一份关于网页游戏的提案。
    她要做的题材是交友。
   我以前很少玩游戏,是今年初才接触的网页游戏,当时我就被这种新的娱乐表现形式所吸引,我知道她一定会在游戏行业占有一席之地。但随着之后的了解,有点失望,现存在市面上的网页游戏跟我想的都有出入,都不是我想要的,我想玩的。虽然我不知道最适合这种娱乐表现形式的东西是什么,但我想应该不是现存的。
    我就想最适合的会是什么呢?
    交友是蹦在我脑中的第一个也是唯一一个念头,到目前为止还是这样。
    以交友作为网页游戏的题材,作为游戏的玩点,是再合适不过的事情了。单机游戏互动性不够,而大型网络游戏大众化、休闲性不够。当然很重要的一点是市场上还不存在这类题材的游戏。


   交友怎么做成网页游戏,怎么把交友这个根本目的网页游戏化?我一直在学习、思考,再学习、思考……
不过第一步要思考的是,能不能把交友用网页游戏这种娱乐形式表现出来?这个我论证过,结果是可以,要不然我也不会为了这个想法花费几个月的时间。最直观的证明就是现存的交友网站。虽然他们现在大都没实现赢利,但可以看到他们都有大量的会员,也有不小的潜力。我看过大多的交友网站,他们可以看作是最简单的网页游戏,既然这么粗糙,游戏性很低,功能很单调的游戏都能存在。还有什么需要担心的?以现在网页游戏的技术,做款比她好,甚至好很多的游戏都不是不可能的。类发展至今,永恒的两个主题就是争斗和交友。争斗方面现在的游戏都做了很好的表现,至于交友,我想历史留给我们可以游戏表现的东西只多不少。如果你对人有足够的了解,并足够的了解自己和自己想要的,我想一定能从十万个异性中找到最优的那个人。”虽然我不太认同这句话,但这说明在一定程度上了解人可以有很多的方法,这些方法我想只要游戏化百分之十都足够制作一款游戏了。


    具体怎么做这样一款游戏?我只能说我现在连个大概的框架都没有,因为我信奉一句话“一个模糊的概念比一个清晰的错误要好”。
   几点模糊中清晰的几笔如下?
   一、设计上最好把每个玩家的个人基本资料作为独立的一块,像交友网站一样,并把个人信息从低到高排序。这一块为必填项目,最好玩家间搜索起来低一级只能搜高一级的,这样逐步放开权限。有可能的话,本人的照片做为最后一关。
   二、至于游戏这个版块,基本框架,我还没想好。但现存的游戏可以给予很好的借鉴。
   比如:玩家可以有一个挑战是月老,只有拿到月老的爱神之剑才能向异性玩家表
   比如:可以在服装上附加更多的战斗元素、视觉元素,吸引女性玩家,同时男性玩家之间与女性玩家之间采用不同的战斗标准。每个人都有血和精力两个属性,当男玩家之间PK时,系统设置上血先耗光,女性玩家之间PK时,精力先耗光,异性PK时,偏向女性玩家一些。这样设置,便于男女玩家交流。像有些怪,高精或高血,便于协同作战。
   比如:可以考虑废去经验升级这个其她游戏中都有的设置。玩家的级数以基本资料完善程度为准,其游戏中的战斗级数可以通过,武器、服装,技能等的限制来达到分级目的。
   比如:可以考虑玩家都有自己的城堡,男女玩家有不同的风格。城堡里有一系统的攻防设置,只有达到一定的条件才能看到玩家保密级别的信息。当然也可以让玩家这里自己设置一些关卡,最简单的就是出一些了解异性的题目,然后玩家把答案设成几个,只有闯入者答对才可闯入下一关,答错了就要重新再闯一次。
   比如:可以设置一个送花的副本,玩家进入这个副本可以挑战一系列的系统设置,然后得到原料,再自己组合成不同寓意的花束送人。
   例如:当玩家交友到一定程度可以进行网上婚礼,婚礼后还可以设置许多高质量的游戏内容,让他们进一步的了解彼此。当然如果设计质量高的话,我想真的可做到很大比例成功进入真实的婚姻殿堂也说不定。
……
当然还有许多我自己随手画的一些素材,但还是算了,写出来也没什么意义,也许根本用不上,还有可能限制别人的思维。



    如果真的按我的想法做成这款网页游戏,她将成为中国第一红娘,以后中国婚介行业的老大。说不定,我还要靠她找的我老婆,呵呵,开个玩笑。当然,要做到这个程度在游戏的设计上要有很高的质量,对整个交友作一个深入的研究,最后把她游戏化。我记得一个节目做的一份调查显示台湾地区百分之八十的人是通过网络交友,虽说国内没这么厉害,但网络交友将来一定会有很大的发展。这个项目如果真的做成,将给予现存的交友网站以很大冲击,同时将超越开心网,51等一些SNS社区。最有利的是这个项目一开始即可通过网页游戏的运作实现赢利,同时迅速积累其大量的客房群,形成SNS社区,加大其粘性,彻底解决游戏的寿命瓶颈。如果做的好的话,完全可以通过这个项目奠定一家非常不错的企业。
   


    当然这个项目最大的风险在于竞争,如果保持不了一定的先发优势,在没有达到一定规模优势的情况下,前面提到的同行们加入进来的话,将大大加大这个项目的成本,甚至最后这块蛋糕根本养不活这个项目。充分的竞争并不是一件好事,如果当初QQ没有实现先发优势,我想即时通讯整个行业在中国都不会有现在这么好。因为蛋糕就那么大,分吃的人多了,将都会饿死,都饿死了还发展什么?况且背后还有那么多的国际玩家。盛大如果做成这个项目,至少在客户群上可以实现与QQ分庭抗礼,进而在休闲游戏市场与QQ一较高下。这个项目聚集的都是最优质的客房,想交友的人应该大多是年青人,也是游戏市场上最主要的消费群。



    这款游戏相对于那些潜在的竞争对手还是有一定的白纸优势的。这款网页游戏最基本的玩家信息就像钓鱼的鱼饵一样,会是很大的一个吸引点、玩点。而现存的交友网站,开心,51,QQ都把她放在明处,所以这会成为一个很大的白纸优势,即使她们想模仿也要付出一定的成本。最重要的是这款游戏的交友模式跟她们的交友模式正好相反,她们的都是从近往远辐射,从现实中认识的人开始,逐步辐射到不认识的人。而我们要做的是从远近辐射,从现实中不认识的人开始到现实中认识结束。


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 楼主| 发表于 2009-8-7 02:19:00 | 显示全部楼层

Re: 不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

交友或者说相亲可以说是人最基本的需求之一,所以这个项目有她存活的价值。这个项目的核心是婚介,而不是一般的什么交友,所以他最大的竞争对手将是婚介网站。
她最终将成为一家企业而不只是一款游戏或一个公司,至于将来发展些虚拟商城也不是不可能。最主要的是她目标明确,她直接拿到SNS中最有可能,最适合的一点,而不是像现在的开心一堆的,多元化,什么都要做,想把所以东西都给我虚拟化,搞虚拟社区,做梦吧。
主要是我只一点强,其它都十分弱,所以比起来我就很弱,比正常人还弱。
所以我是个屁,呵呵。
乐堂游戏怎么样,在我眼里就只是一家公司,还算不上一家企业,生命力根本没看出来。像一些小的电视剧制作公司一样,做的好了,赚点钱,做的游戏不好卖了,亏掉。
我就嚣张了,咋得了,嚣张又不花钱,又不上税。
至于我说51最适合,那是我的看法,真的适不适合,关我屁事。就算适合,赚钱,一分也没我的事,凭什么我要承担风险。
我就随便说了,咋的了,这还是***的天下不,想怎么说我就怎么说

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 楼主| 发表于 2009-8-7 02:33:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

不过最后还是说一点其它的吧。
如果真的是一个小团队做的话,最好先完成一个非常简单的网页游戏,最主要是先把目标群定位在大学生。
网页游戏最大的成本在推广,所以测试阶段一个大学就够了,组织两个系或一些同学做网上联谊,我想成本应该很小吧,大不了自己组台机子用校园网,自己做服务器。
这个时候就要准备第一阶段的推广了,觉得有继续做的价值就搞个同城的大学生网上联谊。这个成本应该也不会太大。
再下一步就可以准备用网页游戏赚钱了,全国大学生网上联谊的网页游戏应该可以开始收钱了。当然做到这一步应该可以有60的把握,值不值得做下去。
再者就一步步扩大人群范围,最终发展成中国第一,或者是华人第一的网上婚介网站。



我看到了未来,却看不到脚下。我想好第二步怎么走,却连第一步都迈不出去,娘的,我到底是个什么东西

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 楼主| 发表于 2009-8-7 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

我是一个屁,香飘千万里,熏倒大河大川。。。。。。
哼哈,哼哈。。。。。。
轻轻的我走了,悄悄的屁留下。。。

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发表于 2009-8-7 07:36:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

........

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发表于 2009-8-7 08:17:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

好长呀~

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发表于 2009-8-7 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

例如:当玩家交友到一定程度可以进行网上婚礼,婚礼后还可以设置许多高质量的游戏内容,让他们进一步的了解彼此。当然如果设计质量高的话,我想真的可做到很大比例成功进入真实的婚姻殿堂也说不定

这个是你留给51的题目么。。。。。。很?

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发表于 2009-8-7 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

太长了不愿看
大家盖楼乐呵乐呵

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发表于 2009-8-7 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

......看完了LZ全部的想法...

虽然..理论上他想的很好...

实际上...只是纸上谈兵...

大学生....能有多少时间玩网页游戏? 他们白天上课,晚上打网游,时间根本不够网页游戏这样隔三差五时间就网页上操作一下的频率...


除此外...LZ好象搞错一件事...

网站策划和游戏策划是2把事...你得明白,游戏是主体还是搞一夜情是主体...这在设计层次上会有重点区分的...


LZ应该去网站论坛谈你的想法。 ..这里是游戏开发,不是激情视频交友中心...

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发表于 2009-8-7 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:不玩了,我以前写错了,如果完成这个项目,51将在一

真的想用这个来交友..还不如QQ和专业交友网更方便...
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