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游戏里面,任务应该放在一个什么样的位置!

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发表于 2009-8-7 09:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏策划里面,游戏任务在游戏的研发过程中应该是一个怎样的角色,占有多大的比例

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发表于 2009-8-7 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里面,任务应该放在一个什么样的位置!

一个完整的故事让玩家更有耐心的玩下去,因为每个人都会有好奇心的。
譬如某一个长线任务,在一个部分的任务告之玩家这个重要的英雄会战死,那这个英雄究竟是怎样战死的呢?
好奇心会害死猫,但是会留住玩家。
人生是游戏的一部分,做游戏应该把自己的位置摆正。写故事的就如同编剧,编剧出来的东西能不能吸引人,也是一个重大的卖点。让人眼前一亮,让人感触颇多……
游戏里的每一个角色应该都有自己的故事,千万不要想这个NPC是个小角色,我就可以不赋予他的来历,这是一个误区,即使在小的角色,在游戏里也有他的位置。他不出现或是他的故事,也应该与主要角色起到一定的联系,没有人是会无故成功的。即使就算是一个小职员,他也想成为一个老板,仅此……
做游戏就如同做人生,先要做好自己的人生,再来做游戏。有灵魂的游戏才是好游戏,不管他是2D还是3D
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