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[讨论] 《围棋论剑》游戏蓝图设想

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发表于 2009-8-7 12:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人首次。欢迎拍砖 [em13]
                      《围棋论剑》游戏设想蓝图
一、        游戏名称:围棋论剑

二、        游戏类型:休闲 网络 棋类

三、        游戏题材:围棋

四、        游戏特色:为了迎接2012年的在广州举行的亚运会,针对其中一个重要的比赛项目围棋,设计此游戏。在此游戏,可以避免数十年如一日的枯燥的围棋训练。通过一张《围棋论剑》的地图,在一定规则下,即可体验围棋高手间对决的快感。这符合本时代紧凑的生活节奏。并且可以两人以上对弈,增强比赛游戏性。这符合本时代对合作精神的需求。

五、        市场定位:针对对围棋有一定好奇心,而又无法腾出太多时间来学围棋但希望体验围棋对决乐趣的围棋爱好者。这包括完全未学过围棋、学过一点但棋力不高的围棋爱好者。

六、        游戏背景:
  a)        时间:2009年
  b)        地点:广州
  c)        环境:为了迎接亚运会,广州某街区开了数间围棋棋社,引来了众多围棋爱好者。他们通过
    1、        到图书馆:无需花费金钱,但会耗费精力,可以提升棋力,缓解压力
    2、        进围棋学校:花费金钱,快速提升棋力,掌握围棋技能
    3、        围棋棋社:可以和其他玩家进行比赛,花费精力,获得经验。或者教其他人下棋,花费精力,获得金钱。
    4、        参加围棋比赛
等活动来提升棋力,以棋会友。并最终参加2010年的亚运会围棋比赛,与世界级围棋高手争夺世界冠军。
             此外,他们还可以
    5、        回家:每天可以向家人要若干金钱。或者睡觉,恢复精力。
    6、        药房:买药,可以提升智力,精力。
    7、        K厅:通过花费金钱,降低压力
    8、        赌场:赌博,赚钱金钱,但又风险。或者打工,花费精力,获得金钱

七、        人物设定:进行游戏的玩家进入游戏前需要开设角色。然后扮演该角色在游戏社区中活动。具有人物属性、围棋技能两个基本属性。
人物属性:

  a)        等级:通过积累经验提升,每次升级会得到若干点属性分配点。分配到精力、智力、棋力等属性。
  b)        经验:通过下棋获得
  c)        精力:下棋时的一个重要属性,随比赛深入而下降,精力下降会影响到棋力发挥。可以通过 睡觉、吃药 来提升,但有个最大值。
  d)        智力:智力越高,越容易掌握围棋技能
  e)        棋力:棋力越高,越容易赢得比赛。赢得比赛与输了比赛的经验一样,但在博彩模式下可以获得金钱等奖励。
  f)        压力:每次输棋压力值会上升,压力升到一定程度会影响棋力发挥。
围棋技能:
a)破眼:通过破坏对方棋的眼位,迫使对方的棋块要外逃成为大龙。大龙可以被杀,则己方提子数大大增加。
b)长考:对方使用围棋技能时,己方花费大量剩余时长,减少对方围棋技能对己方造成的损失。
c)33点:将对方实地转化为己方的手段,每局最多只能使用2次
d)双飞燕:由被施技能方选择,被施技能方损失若干点实地或者外势。
e)脱先:投掷色子2次。
f)神之一手:日本漫画棋魂中佐为所追求的一种技能,具体什么用我不知道哈
g)过分:己方的实施围棋技能以及出牌的效果增加
注:每种技能都需要耗费时长,精力。技能分等级,不同等级技能、不同棋力 技能效果强度不同。此处列出的只是一部分,详细还待深入研究。

八、        比赛规则
a)        比赛进行时有2个值,随比赛进行而改变:实地、外势、黑方提子、白方提子、黑方剩余时长、白方剩余时长。
b)        有一张地图,类似大富翁。投色子移动,移动到不同的格子有不同的效果。有的增加实地,有的增加外势,有的可以选择实施技能。
当最快的一方在地图中第5次经过起点时,游戏结束,开始判断胜负。在游戏结束,最终将外势转化成实地。再除去提子,换算成具体目数,比较目数判断胜负。
    c)  根据需要,游戏可以开设红、蓝、黄多方进行游戏。
--------------------------------------------------------------

总而言之,就是把围棋那么复杂的东西,变成大富翁这样弱智的游戏玩的过程就是在地图上根据色子数来走,实地和外势两个数值不断加。最后比较实地和外势的值大的为赢家。前面讲的技能就相当于大富翁里面的触发事件


下棋时的地图

这游戏有点无聊。不过游戏就是这样的啦,把一样东西莫名其妙的改得很白痴,然后就可以娱乐大众。这就是游戏的精髓

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发表于 2009-8-7 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

沙你妹个发的

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发表于 2009-8-7 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

板你妹个凳的

感觉好怪异的游戏。。

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发表于 2009-8-7 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

地你妹个板的

围棋本身就够奥义了。。。
那些属性值到底用来干嘛的。。。

家具毁灭完毕

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发表于 2009-8-7 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

……拿一堆名词来做技能么……

关围棋屁事啊啊啊

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发表于 2009-8-7 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

强烈鄙视77用kagami做头像

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发表于 2009-8-7 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

通LS一起鄙视LSS!小镜最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-8-7 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

一听围棋这个词,多人会被吓走。

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发表于 2009-8-7 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

说实话,围棋这个东西对于现在大多数80后90后来说,太高端了,而他们正是现在游戏的主流玩家

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发表于 2009-8-7 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:《围棋论剑》游戏蓝图设想

没看懂那图。。
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